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    1、~打開后 輸入 add_money 100000每次最多加40000  toggle_fow 去除戰(zhàn)爭迷霧  auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰(zhàn)斗  show_cursorstat 游戲會給出鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo)  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點(diǎn)的坐標(biāo)  可以把人物傳送到相應(yīng)的地點(diǎn)  特技代碼可在ActivisionRome - Total Waridataext的export_***.txt文件中查找  城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_***.txt、***.txt。

    2、export_***.txt、export_***.txt中查看  process_cq <城市名>  完成所有在等待欄中的建筑物  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建筑物立刻完成  show_cursorstat  顯示鼠標(biāo)所指地的坐標(biāo)  auto_win   自動贏得下一個(gè)戰(zhàn)斗的勝利  例:auto_win attacker 即自動取得下一個(gè)攻擊戰(zhàn)役的勝利  注:重復(fù)輸入無效 取最后輸入的效果  toggle_fow  戰(zhàn)爭迷霧開/關(guān)  add_money <數(shù)量>  增加當(dāng)前派系金錢  例:add_money 40000  注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000  add_population <城市代碼> <數(shù)量>  增加人口  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000  注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000  give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>  增加人物特技  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1  注: 若不輸入等級 則視為1級  注2:文件中的代碼在實(shí)際輸入時(shí)應(yīng)將最后1或2位數(shù)字改為0 而最后1或2位數(shù)字作為特技等級  如統(tǒng)帥1級特技代碼 在export_***.txt文件中為Jn3001 實(shí)際應(yīng)輸入Jn3000 1 ?。ㄖ贿m用于類似組成的三國特技代碼)  give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>  增加寶物  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物  注:寶物總數(shù)有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物  可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物  move_character <人物名>   移動人物  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標(biāo)為1。

    3、1的地點(diǎn)  注:坐標(biāo)可利用show_cursorstat來查看  create_unit <城市/人物代碼> <兵種內(nèi)名> <可選:數(shù)量> <可選:經(jīng)驗(yàn)> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>  創(chuàng)造單位  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3  即在曹操所在的部隊(duì)創(chuàng)造1支經(jīng)驗(yàn)等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3  即在洛陽創(chuàng)造1支經(jīng)驗(yàn)等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵  注: 實(shí)際輸入兵種代碼時(shí)應(yīng)將代碼內(nèi)的-替換為空格 并在兵種名上加引號。

    本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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