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    大唐豪俠2好玩嗎(大唐豪俠2)

    關(guān)于大唐豪俠2好玩嗎,大唐豪俠2這個很多人還不知道,今天菲菲來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、在本次CHINAJOY的高峰論壇上,丁磊透露了網(wǎng)易將在《大唐豪俠2》中首次采用道具收費(fèi)模式,這是網(wǎng)易長期以來堅(jiān)持的點(diǎn)卡收費(fèi)策略第一在公開場合中被承認(rèn)調(diào)整。

    2、在人們關(guān)注網(wǎng)易新運(yùn)營模式的同時,這款《大唐豪俠2》也進(jìn)入了大家的眼簾,這是一款怎么樣的游戲,記者第一時間采訪了網(wǎng)易的《大唐豪俠2》主策劃吳曉,為大家?guī)砹说谝皇钟螒蚪榻B。

    3、  記者:大唐豪俠2是一款什么樣的游戲,請先介紹一下整體的情況。

    4、  吳曉: 《大唐豪俠2》是一款建立在前作基礎(chǔ)上的,但完全重新設(shè)計(jì),擁有全新特性固定視角(2.5D)的游戲。

    5、從這個角度來說,把《大唐豪俠2》稱為一款新游戲也是合適的。

    6、  在《大唐豪俠2》里面,玩家將回到大唐初建的年代,代表唐軍或義軍進(jìn)行多層次多角度的對抗,為建立一個鐵血政權(quán)或一個民主政權(quán)而奮斗。

    7、因此可以說,《大唐豪俠2》是一款注重多層次PVP對抗樂趣的游戲。

    8、  當(dāng)然,與此同時,我們還替這款游戲設(shè)計(jì)了更多娛樂性的因素,它包括了全新的富于娛樂性的副將體系,冒險競技體系,更激烈的戰(zhàn)斗方式,更多的角色養(yǎng)成因素以及更富于成長性與對抗性的幫派體系等等。

    9、  與《大唐豪俠》相比,《大唐豪俠2》將會擁有更多的門派和更高的平衡性,我們重新設(shè)計(jì)了所有門派的造型與技能,使他們看起來更加時尚,并在對抗中更加平衡而有樂趣。

    10、此外,我們還在構(gòu)思一個新的生活技能體系,它將會擁有全新的娛樂因素,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個前工業(yè)時代,體驗(yàn)規(guī)?;纳a(chǎn)而告別幾乎所有游戲都統(tǒng)一的小作坊式的個體生產(chǎn)方式。

    11、隨著時間的推移,我們還將為《大唐豪俠2》添加更多的娛樂性的因素,相信玩家在《大唐豪俠2》中可以有著比以往游戲更美好的游戲體驗(yàn)。

    12、  《大唐豪俠2》策劃組在ChinaJoy接受記者專訪并合影  記者:大唐豪俠2與前作之間有什么不同?  吳曉: 《大唐豪俠2》和前作保持了相同的世界觀,但年代將提前到大唐初立的時代,李淵剛剛稱帝,大唐江山還遠(yuǎn)未確立,大量的義軍集結(jié)在洛陽與唐軍相對抗,期望建立一個以平民為主的新時代。

    13、玩家進(jìn)入的正是這樣一個激烈的時代,唐軍和義軍為了不同的政治理念和最終的勝利在進(jìn)行著多方位多角度的對抗。

    14、  在游戲中,玩家將會扮演不同門派的江湖人士,加入到這樣一個大時代的對抗中,《大唐豪俠2》同時保持了前作的主要門派,但重新定位并重新設(shè)計(jì)了他們所有的技能以使他們可以適應(yīng)以多層次PVP為主的設(shè)計(jì),同時,為了令游戲的PVP體驗(yàn)更加的豐富與富于變化,我們還為《大唐豪俠2》新設(shè)計(jì)了三個門派,他們將會以遠(yuǎn)程及范圍技能為主,在團(tuán)隊(duì)中扮演著不同的壓制,攻擊,輔助,騷擾及遲滯的作用,以令游戲的對抗在更高層次上更富于策略性與樂趣性。

    15、  玩家將能夠體會到更多的娛樂性因素并獲得更大的樂趣。

    16、與此同時,我們還對《大唐豪俠2》的引擎進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì),玩家在《大唐豪俠2》中更可以體驗(yàn)到更順暢的操作,并享受到更優(yōu)秀絢麗的畫面與特效效果。

    17、  記者:網(wǎng)易一直以來都是堅(jiān)持點(diǎn)卡銷售的,為什么這次在大唐豪俠2中改為采取道具銷售的模式呢?  吳曉:要談到這個問題首先就要談到網(wǎng)易是一個什么樣的公司,長久以來,我們的一個重要理念就是服務(wù)于玩家,為玩家提供優(yōu)秀的服務(wù)與娛樂體驗(yàn)。

    18、這就很容易解釋為什么我們到現(xiàn)在才介入道具收費(fèi)模式市場中。

    19、網(wǎng)易對道具收費(fèi)模式的觀察其實(shí)已經(jīng)很久,但之前因?yàn)閾?dān)心道具收費(fèi)模式不能給玩家提供良好的游戲體驗(yàn),我們沒有在一開始就做出跟進(jìn)的決定。

    20、  經(jīng)過長久的觀察與討論,我們發(fā)現(xiàn)玩家的需求是多方位與多層次的,道具收費(fèi)模式有其本身優(yōu)秀的一面,因此我們決定進(jìn)入這個市場,為玩家提供更全面的,更多層次的服務(wù)。

    21、  我們同時也相信,無論是道具收費(fèi)還是時間收費(fèi),其核心只是運(yùn)營模式的區(qū)別,最重要的事情,還是為玩家提供更優(yōu)秀的服務(wù)與內(nèi)容體驗(yàn)。

    22、我們將一如既往的在設(shè)計(jì)與服務(wù)上做更大的努力,并希望玩家可以為我們提供的服務(wù)感到滿意。

    23、  《大唐豪俠2》在設(shè)計(jì)的初始就已經(jīng)確定為道具收費(fèi)模式,這將是我們一個新的嘗試,希望可以給玩家提供更全面而更富于樂趣的游戲體驗(yàn)。

    24、  記者:大唐豪俠2的開發(fā)進(jìn)度目前進(jìn)展如何?我們什么時候可以體驗(yàn)到這款游戲?  吳曉:我們在數(shù)月前已經(jīng)完成了引擎的重新開發(fā)并進(jìn)入了游戲邏輯的開發(fā),目前已經(jīng)擁有一個初級的版本,具體推出時間,依賴于產(chǎn)品的完成度和質(zhì)量。

    本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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