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    1、使命召喚1到7,除了使命3沒出PC版沒玩過以外其他我都玩過,總的來說使命1開啟了游戲電影化方式來表現(xiàn)劇情的序幕,此后使命系列一直打著電影化的旗號,號稱互動(dòng)電影;劇情上,1代主要就是幾場二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役的再現(xiàn),包括諾曼底登陸,斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),攻占柏林等;使命2中規(guī)中矩,講的還是二戰(zhàn)的事,主要是關(guān)于英軍在非洲戰(zhàn)場的戰(zhàn)役,并加入了歐洲戰(zhàn)場的少量戰(zhàn)事;這兩款都是幾年前的老游戲了,畫面自然不能同這兩年的游戲比;使命4是IW的作品,是這個(gè)系列中的一個(gè)高峰,故事背景轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)代,劇情雙線展開,既有英國SAS特戰(zhàn)隊(duì)的反恐、暗殺、追捕任務(wù),也有美軍在中東的作戰(zhàn);使命5回到了T組手中,背景也轉(zhuǎn)移回了二戰(zhàn),內(nèi)容主要是美軍太平洋戰(zhàn)場的戰(zhàn)役(與日本人)以及蘇聯(lián)方面的經(jīng)典戰(zhàn)役;使命6的故事主線承接使命4,在使命4中干掉了一個(gè)俄羅斯極端民族勢力頭目后,新的頭目出現(xiàn)并興風(fēng)作浪,最終俄軍進(jìn)攻美國本土,游戲內(nèi)容就是美軍的保家衛(wèi)國和SAS的全球追捕行動(dòng);使命7又再次回到T組手中,這次他們的作品質(zhì)量相比以前有所提高,但游戲?qū)﹄p核CPU的優(yōu)化不好,導(dǎo)致很多人對其評價(jià)不高,游戲以二戰(zhàn)結(jié)束后美蘇冷戰(zhàn)為背景,主角輾轉(zhuǎn)全球執(zhí)行刺殺、偵查等黑色行動(dòng),并參與越戰(zhàn),最后解除美國本土被生化武器攻擊險(xiǎn)情。

    2、個(gè)人感覺使命4最經(jīng)典,使命6最佳電影化,使命7配置要求最高,畫面后面幾作都差不多。

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