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    2020年上半年手機(jī)游戲下載量超過(guò)280億

    游戲在六個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造了222億美元的收入。

    甚至在之前,移動(dòng)游戲就已經(jīng)呈上升趨勢(shì),但是爆發(fā)時(shí)間在2020年上半年出現(xiàn)了驚人的增長(zhǎng)。根據(jù)SafeBettingSites.com發(fā)布的數(shù)據(jù),2020年上半年手機(jī)游戲下載量達(dá)到284億。

    2020年第一季度,下載總數(shù)為134億,比上一季度增長(zhǎng)20.7%,比去年同期增長(zhǎng)39%。在此期間,玩家支出增長(zhǎng)略有放緩-環(huán)比增長(zhǎng)6.6%,同比增長(zhǎng)16%。以貨幣計(jì)算,市場(chǎng)總額為175億美元。

    第二季度手機(jī)游戲下載量和收入創(chuàng)歷史新高。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),第二季度手機(jī)游戲下載量環(huán)比增長(zhǎng)12.2%,同比增長(zhǎng)44.4%,超過(guò)150億.2020年4月創(chuàng)下每月最高下載量,為5.5十億

    有趣的是,半年中最多的游戲下載量是在(45億)。美國(guó)排名第二,下載量約為28億,其次是巴西(23億)。Google Play商店的總下載量超過(guò)了App Store:228億,而總下載量為57億。

    就收入而言,根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),第一季度App Store游戲收入為106億美元,高于Play商店的69億美元。在第二季度,這些數(shù)字分別等于11.6億美元和77億美元。將這些數(shù)字加在一起,App Store的游戲應(yīng)用程序在上半年產(chǎn)生了222億美元的收入。以每年計(jì)算,這幾乎增加了23%。Play商店應(yīng)用帶來(lái)了146億美元的收入。

    市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者是美國(guó),資產(chǎn)超過(guò)100億美元。排在第二位的是日本,金額為80億美元。排在第三位的是中國(guó),為67億美元。

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