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    Valve的Steam年度回顧顯示PC游戲呈上升趨勢(shì)

    Valve在其《Steam 2020年度回顧》報(bào)告中說明了去年游戲的增長。其中包括一些相當(dāng)可觀的數(shù)字,例如PC玩家去年的游戲時(shí)間增加了50%以上,并且每個(gè)月有260萬人首次在Steam上購買了游戲。

    2020年是艱難的一年,我們中的許多人都將游戲作為逃避世界上一切情況的糟糕方式的一種方法-去年發(fā)布了許多出色的游戲這一事實(shí)為這一目標(biāo)提供了幫助。到2020年,超過一半的美國人玩過視頻游戲,盡管Steam的數(shù)字僅代表PC(并且不包括像Fortnite這樣的游戲出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的PC商店中),但它仍然表明PC游戲不僅可以生存,而且還可以生存。熙。

    除了花費(fèi)更多的時(shí)間和平臺(tái)上的新用戶外,Steam的數(shù)據(jù)還顯示,售出的游戲數(shù)量增長了21.4%,該平臺(tái)一次有多達(dá)2480萬人玩游戲,創(chuàng)造了并發(fā)新記錄。那年第二次是玩家。

    2020年也是Valve擁有自己的Half-Life:Alyx的一年,我們希望它最終可以成為VR的殺手級(jí)應(yīng)用程序,該游戲最終將吸引人們嘗試VR。Steam的數(shù)字證明了這一點(diǎn)嗎?好吧,VR肯定在增長,有170萬人首次使用Steam的VR界面,這可能是由于新的頭戴式耳機(jī)像Oculus Quest 2受到了熱烈歡迎。Valve還報(bào)告說,VR銷售增長了71%,僅Alyx就占了39%。人們?cè)赩R中的玩法也越來越多,游戲時(shí)間增加了30%。

    說到PC游戲是在傳統(tǒng)的“將鼠標(biāo)和鍵盤連接到Windows機(jī)器”模型之外進(jìn)行的,Valve還指出,使用控制器進(jìn)行的游戲會(huì)話增加了66.6%。Steam還指出了其通過Proton運(yùn)行時(shí)將游戲帶入Linux的工作,并稱它們?yōu)?ldquo;死亡之鏈”和“賽博朋克2077 ”,它們是在Windows上發(fā)布后不久就可以在OS上使用的游戲。

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