谷歌Stadia已經(jīng)證明自己是一種視頻游戲流媒體服務(wù)
Google Stadia已經(jīng)證明自己是一種視頻游戲流媒體服務(wù),像Cyber??punk 2077這樣的Triple-A游戲已躍居該平臺。但是,它的重大突破還有很長的路要走,內(nèi)部Stasta Games&Entertainment的關(guān)閉表明Stadia推出僅14個(gè)月就重新定位。
Google已確認(rèn)已關(guān)閉其Stadia Games&Entertainment(SG&E)內(nèi)部工作室。博客文章中宣布,此更改適用于洛杉磯和蒙特利爾的工作室。據(jù)說,許多SG&E前雇員都可以申請?jiān)贕oogle的其他部門工作。但是,當(dāng)Google不再擁有工作室時(shí),是否可以重新定位游戲開發(fā)人員,還有待觀察。但是,曾任SG&E工作室總監(jiān),此前曾在Electronic Arts和Ubisoft工作的Jade Raymond將離開Stadia。
谷歌已經(jīng)解釋說,近期計(jì)劃中的游戲?qū)⒗^續(xù)開發(fā),但不會在游戲開發(fā)方面進(jìn)行進(jìn)一步的投資。該公司提出此舉的理由如下:
從頭開始創(chuàng)建一流的游戲需要很多年和大量的投資,而且成本成倍增加??紤]到我們專注于利用Stadia的成熟技術(shù)并加深我們的業(yè)務(wù)合作伙伴關(guān)系,我們已決定,我們將不進(jìn)一步投資從我們內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)SG&E帶來獨(dú)家內(nèi)容。
SG&E的關(guān)閉結(jié)束了Google最初對Stadia的構(gòu)想中令人興奮的部分。依賴第三方游戲的所有內(nèi)容可能會使Stadia變得更難向開發(fā)商和消費(fèi)者出售。例如,Microsoft,Nintendo和Sony擁有第一方獨(dú)家代理,以及已建立的用戶群??吹紾oogle在有機(jī)會開發(fā)任何A級A標(biāo)題之前就能進(jìn)行SG&E,這也很奇怪。最終,除非谷歌說服工作室為該平臺開發(fā)獨(dú)家產(chǎn)品,否則我們將努力尋找吸引人們進(jìn)入Stadia的因素。
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