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    PokemonGo打破記錄并在2020年產(chǎn)生高達(dá)10億美元的支出

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻游戲《 Pokemon Go》打破了2020年前十個(gè)月內(nèi)玩家支出的所有以往年度記錄,顯示了Sensor Tower Intelligence的數(shù)據(jù)。盡管視頻游戲要求用戶移動到戶外以與環(huán)境進(jìn)行虛擬互動并收集口袋妖怪,但這種增長反映了全球封鎖后動態(tài)的變化。數(shù)據(jù)分析公司透露,截至10月底,玩家在游戲上的支出約為10億美元,較2019年增長11%。

    寵物小精靈Go是全球第三大手機(jī)消費(fèi)支出游戲

    標(biāo)題的10億美元玩家支出使其在Android和iOS上存在的游戲的全球玩家支出中排名第三。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,在玩家支出方面,PlayerUnknown的Battleground(PUBG)在食物鏈中名列前茅,而在線戰(zhàn)斗游戲Honors of Kings則緊隨其后。

    從市場角度來看,在玩家支出上繼續(xù)保持最高,為《 Pokemon Go》貢獻(xiàn)了15億美元的終身支出。和德國分別緊隨其后,分別貢獻(xiàn)了13億美元和2.38億美元的終生支出。

    Pokemon Go對大流行的爆發(fā)迅速做出了反應(yīng),因?yàn)橛螒虻恼麄€(gè)運(yùn)營模式取決于用戶與室外環(huán)境的互動。它的開發(fā)人員在3月份進(jìn)行了一些更改,使用戶可以在家中玩游戲。這些變化包括增加捕獲神奇寶貝的獎勵以及用于將神奇生物吸引到玩家的物品。

    Google的Play商店繼續(xù)在Pokemon Go的玩家支出中名列前茅,這僅僅是因?yàn)锳ndroid擁有超過iOS的巨大市場份額優(yōu)勢。Play商店的終身支出為22億美元,而iOS的為19億美元。1月,SensorTower的數(shù)據(jù)顯示Play商店已占Pokemon Go 2019年支出的54%,該研究公司應(yīng)在年底關(guān)閉時(shí)更新2020年的數(shù)據(jù)。

    傳感器塔的數(shù)據(jù)用于Pokemon Go的支出。

    這款游戲的終生用戶安裝量現(xiàn)已達(dá)到6億,其中約六分之一來自。今天的數(shù)據(jù)還顯示,口袋妖怪Go在玩家支出的全球排名中名列前茅,因?yàn)樗谕婕遗琶忻械谖迦ツ甑闹С觥?019年,玩家在游戲中花費(fèi)了9.02億美元(《傳感器塔》最初報(bào)道這是8.94億美元),《口袋妖怪Go》由《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)領(lǐng)銜,位居第五。2019年玩家支出的頭銜是《國王榮耀》,產(chǎn)生了15億美元的支出。

    盡管推出了一些變化以方便用戶在室內(nèi)玩游戲,但是Pokemon Go上個(gè)月還是扭轉(zhuǎn)了其中的一些情況。取回的更新內(nèi)容涉及卵的孵化距離,熏香效果和禮品政策。

    但是,保留了一些更改。其中包括更長的香氣持續(xù)時(shí)間,捕捉神奇寶貝的經(jīng)驗(yàn)值以及允許用戶隨身攜帶的禮物。隨著《口袋妖怪圍棋》在今年前十個(gè)月內(nèi)打破所有玩家支出記錄,隨著2020年的結(jié)束,這一頭銜應(yīng)該只會越來越受歡迎。

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