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    Steam在同時登錄Steam的用戶中記錄了新記錄最高記錄為26401443

    Steam在同時登錄Steam的用戶中記錄了新記錄,最高記錄為26,401,443。這打破了今年1月2日以來的記錄,大約有100萬用戶一月份的記錄大約有2540萬用戶。請記住,該數(shù)字僅適用于連接到Steam的用戶,不適用于游戲中活躍的玩家。這意味著,所有數(shù)百萬的用戶至少已登錄Steam,但不一定在當時玩游戲。但是,在達到新的并發(fā)連接用戶記錄時,游戲內(nèi)用戶數(shù)量達到了730萬的峰值。

    就游戲內(nèi)用戶而言,該記錄保持不變,在2020年3月的記錄為810萬,令人欣慰。這是《反恐精英:全球攻勢》的帶頭人,《反恐精英:全球攻勢》當時成為該平臺上第三款突破百萬并發(fā)玩家大關(guān)的游戲-毫無疑問,這得益于去年向家庭式生活方式的轉(zhuǎn)變。

    盡管大流行是Steam過去一年穩(wěn)定增長的主要因素,但它并不是唯一的原因。中國玩家現(xiàn)在將在網(wǎng)上特別活躍。作為擁有一些最嚴格的鎖定措施的國家,毫不奇怪,許多游戲玩家發(fā)現(xiàn)他們的選擇有限。

    《不朽的傳說》是該地區(qū)獨家的非常受歡迎的RPG,在整個Steam平臺上,中國玩家的游戲數(shù)量排名第四。僅次于CS:GO,Dota 2和PlayerUnknown的戰(zhàn)場。

    中國和亞洲其他國家也將在2月12日(星期五)慶祝農(nóng)歷新年及其變種。許多人已經(jīng)開始休假,這無疑是Valve目前在其平臺上享受的動力。

    回顧Valve的2020年回顧,我們可以看到該公司預(yù)計會有這種增長:“雖然Steam在鎖定之前已經(jīng)在2020年實現(xiàn)了顯著增長,但是當人們開始呆在家里時,視頻游戲的播放時間激增了,客戶購買和玩游戲,并希望能帶來一些樂趣,以抵消2020年的某些瘋狂現(xiàn)象。”

    Valve也從那一年開始重點統(tǒng)計了一些數(shù)據(jù)。他們的結(jié)果包括每月活躍用戶(1.204億),每日活躍用戶(6260萬),首次購買Steam產(chǎn)品的用戶(每月260萬),總娛樂時間(313億小時)和21.4%的增長記錄。 2020年購買的游戲超過2019年。

    許多國家仍在全面應(yīng)對流行病和各種封鎖措施。Steam的并發(fā)用戶數(shù)量在2021年將繼續(xù)增長并非沒有問題。

    但是,根據(jù)Steam公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(尤其是他們的首次購買者記錄和購買的游戲數(shù)量),很可能會有很多新用戶留在那里。

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