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    暗黑破壞神2復(fù)活的游戲畫面為一些關(guān)鍵的游戲改善提供了啟示

    在線播放了比較原始《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神2》的并排視頻。它著重介紹了UI更改,重新設(shè)計的紋理,角色模型以及重新制作的版本可能為我們存儲的其他一些改進。

    盡管《暗黑破壞神2:復(fù)仇》已經(jīng)在BlizzConline上宣布了一段時間,但還沒有正式的發(fā)布日期。但是,暴雪已經(jīng)為它開放了一個技術(shù)Alpha程序。似乎其中一位用戶設(shè)法錄制了一些游戲畫面并將其上傳到他們的YouTube頻道上。

    雖然最初的暗黑破壞神2的HUD并沒有天生就有問題,但在今年似乎有些過時了?!栋岛谄茐纳?:復(fù)活》從極簡主義的角度對其進行了重新構(gòu)想,減少了令人討厭的大型耐力條。技能圖標(biāo)之間的距離也更近,而stat圖標(biāo)占據(jù)了兩者之間的空間。生命值和法術(shù)力條仍然分別占據(jù)屏幕左和右角的位置。存儲和庫存用戶界面也進行了稍微的重新設(shè)計。甚至技能樹也已從頭開始重新構(gòu)建。

    就暗黑破壞神2復(fù)活的實際玩法而言,從地板到技能彈丸的所有事物都可以重新涂上一層油漆。敵人和老板都將獲得新的角色模型。我們甚至可以看到安達里爾(Andariel)和墨菲斯托(Mephisto)。角色創(chuàng)建屏幕似乎與原始屏幕非常接近。但是,并沒有透露這些元素中的哪些將使《暗黑破壞神2復(fù)活》的最終版本成為現(xiàn)實。對于必須從頭開始開發(fā)的游戲,Vicarious Visions做得非常出色。

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