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    Epic稱其電腦游戲商店目前擁有超過(guò)1億用戶

    Epic有一些新的指標(biāo),已經(jīng)為Epic游戲商店推出一年多了。堡壘之夜開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在表示,該商店已經(jīng)聚集了1.08億用戶,部分原因是作為“皇家戰(zhàn)役”游戲的官方電腦啟動(dòng)器的軟件增加了一倍。這意味著它相當(dāng)于Valve競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的蒸汽商店(截至去年1月?lián)碛?000萬(wàn)用戶),甚至可能更大。(閥門公司尚未公布最新數(shù)據(jù))

    然而,Epic表示,其個(gè)人電腦游戲商店遠(yuǎn)比堡壘之夜成功,迄今已創(chuàng)造了6.8億美元的收入。Epic表示,2.51億美元代表第三方游戲的銷售額,不包括Epic作為獨(dú)家交易或促銷活動(dòng)的一部分給予開(kāi)發(fā)者的任何優(yōu)惠券和任何資金。

    Epic表示,該公司為游戲銷售提供了2300萬(wàn)美元的優(yōu)惠券和折扣,作為免費(fèi)游戲計(jì)劃的一部分,該公司贈(zèng)送了73款游戲,并聲稱擁有超過(guò)2億款游戲。該公司還計(jì)劃繼續(xù)實(shí)施這一計(jì)劃,并于今天宣布將免費(fèi)游戲贈(zèng)品延長(zhǎng)至2020年。

    然而,Epic還有很長(zhǎng)的路要走。如果它真的想和Steam競(jìng)爭(zhēng),領(lǐng)先的PC游戲市場(chǎng)和主要店面Epic正試圖與其88-12%的收入份額競(jìng)爭(zhēng),后者更適合開(kāi)發(fā)者。據(jù)估計(jì),2017年,Valve僅從游戲銷售中賺取了40多億美元,其中甚至不包括微交易、可下載內(nèi)容(如擴(kuò)展通行證)和其他數(shù)字商品。

    Epic還詳細(xì)列出了到目前為止最受歡迎的九個(gè)標(biāo)題,盡管該公司沒(méi)有公布這些標(biāo)題的具體銷售數(shù)字。這些游戲包括《Z世界大戰(zhàn)》、《邊疆3》、《無(wú)題鵝游戲》、《地鐵出埃及》、《控制》、《外面的世界》、《賽區(qū)2》、《無(wú)畏與滿足》。

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