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    具有這些功能的下一個(gè)微軟Xbox

    x是下一個(gè)控制臺(tái),期待它的人會(huì)對(duì)它帶來的新功能感到好奇。近日,Xbox系列X技術(shù)詞匯在XBox新聞網(wǎng)站分享。以下是一些即將推出的技術(shù)。即將推出的XBox將支持自動(dòng)低延遲模式(ALLM)和功能顯示。

    下一個(gè)擁有這些功能的微軟Xbox

    該模式早于XBoxOne,旨在當(dāng)您開始播放時(shí),以最低延遲模式自動(dòng)啟用顯示器。下一個(gè)功能是反向兼容,可以在控制臺(tái)上玩四代游戲。不僅如此,該功能還將使“XboxOne游戲配件、您的Xbox Game Legacy和Xbox Game Pass與Xbox Series X配合使用”接下來,我們有了DirectML,DirectX的一個(gè)組件。

    Xbox x系列支持直接ML游戲的機(jī)器學(xué)習(xí),這些游戲“利用了控制臺(tái)上前所未有的硬件,并受益于Xbox x系列上超過24 TFLOPS的16位浮點(diǎn)性能和超過97 TOPS(每秒萬億次運(yùn)算)的4位整數(shù)性能”。

    下一個(gè)擁有這些功能的微軟Xbox

    接下來是直接存儲(chǔ),這是“專為游戲設(shè)計(jì)的全新I/O系統(tǒng),釋放SSD和硬件解壓的全部性能?!痹跇?gòu)成Xbox速度架構(gòu)的所有組件中,直接存儲(chǔ)是其中之一。根據(jù)微軟的說法,直接存儲(chǔ)可以減少I/O操作(同步資產(chǎn)流)的CPU開銷,從多核減少到“只使用單核的一小部分”。

    下一個(gè)擁有這些功能的微軟Xbox

    根據(jù)微軟的說法,這將為其他領(lǐng)域釋放大量的CPU能量,例如更好的物理或更多的NPC。另一個(gè)減少即將到來的XBox控制臺(tái)延遲的功能是動(dòng)態(tài)延遲輸入(DLI)。有了這個(gè)幫助,開發(fā)者可以“更準(zhǔn)確地將玩家的輸入與游戲的模擬和渲染周期同步,甚至可以進(jìn)一步減少游戲過程中的輸入延遲?!逼渌录夹g(shù)還有GPU作品創(chuàng)作、硬件加速直接X射線追蹤、硬件解壓、網(wǎng)格陰影等等。

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