游戲成癮需要解決誓言索尼斯
世界衛(wèi)生組織最近決定將網(wǎng)絡(luò)成癮列為心理健康問(wèn)題,這引起了許多人的不滿。在雙方反應(yīng)的促使下,索尼CEO也評(píng)論了這一重視游戲成癮的發(fā)展承諾。
他在接受采訪時(shí)表示,“我們需要認(rèn)真對(duì)待,并采取相應(yīng)的對(duì)策。”“我們實(shí)施了評(píng)級(jí)制度(根據(jù)年齡限制球員),一直在按照我們自己的標(biāo)準(zhǔn)采取措施?!?
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根據(jù)暴力和性主題的描述,公司還提供基于合適年齡的游戲軟件指導(dǎo)。它還在PlayStation上提供了一套廣泛的家長(zhǎng)控制,可用于限制兒童訪問(wèn)內(nèi)容以及他們一天可以玩多長(zhǎng)時(shí)間。
雖然這些措施對(duì)兒童有效,但成年人(游戲社區(qū)的很大一部分)不能指望受到這些功能的控制。索尼將采取什么措施來(lái)防止成年人成為“癮君子”還有待觀察。
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雖然吉田沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明將采取的措施,但公司在這一領(lǐng)域需要謹(jǐn)慎,原因有二。首先,游戲玩家和心理健康專(zhuān)家通常不同意世界衛(wèi)生組織將游戲成癮歸類(lèi)為心理健康障礙,因?yàn)榍∏∠喾?,一些研究將這種愛(ài)好與改善心理健康聯(lián)系起來(lái),從而改善記憶、減少焦慮和改善認(rèn)知功能。
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第二個(gè)原因是,如果索尼對(duì)游戲成癮的處理過(guò)于嚴(yán)格,可能會(huì)引入一種侵入性或監(jiān)管性的游戲體驗(yàn),這可能會(huì)冒犯PlayStation社區(qū),而一大群玩家則在急切地等待該公司的下一代游戲機(jī)。
展望未來(lái),索尼將推出哪些新功能,以及如何在PlayStation粉絲中成功防止游戲成癮,將會(huì)很有意思。
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