為什么xCloud沒有在iOS上推出?
微軟的xCloud最近才退出測試階段,現在可以通過Xbox Game Pass Ultimate訪問安卓客戶端,但無論如何iOS客戶端都無法訪問管理層。在那之后,iOS突然停止測試,其中包括一款游戲,而不是安卓客戶擁有的幾款替代游戲。無論如何,不僅僅是微軟被證明傾向于生物系統。反而和蘋果的方法有關。
此前,蘋果在App Store上采用了令人驚訝的禁止方法,基本上阻止了基于游戲網絡的功能通過任何想象出現,這也是谷歌Stadia自發(fā)布以來無法在iOS上使用的原因。盡管如此,它最近仍在更新方法,明確允許通過App Store使用基于游戲網絡的功能。
就這樣?,F在一切都可以接受了,不是嗎?不完全是。問題是,這些權威機構應該對購買的每款游戲都有單獨的應用程序,這樣才能遵循蘋果30%的利潤分配策略。和Epic Games和堡壘之夜看到的完全一樣,這是一個可比較的問題,因為Epic希望在App Store進行微交易,直接把這些東西賣給玩家。
微軟拒絕了這一安排,在向GameSpot發(fā)布的公告中稱其為“對客戶的糟糕體驗”。它強調,為了方便起見,這些游戲應該在一個應用程序中訪問,而不是用許多獨特的流媒體游戲來阻止小工具。
同樣,游戲必須單獨提交給蘋果,才能被管理層識別,就像從App Store購買的游戲用于鄰里游戲一樣。與蘋果對網飛等基于視頻的網絡功能的需求相比,這是一個意想不到的框架,它讓客戶無需任何努力就能在一個應用程序中了解一切。
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