lol六殺音效(lol六殺)
大家好,雨雨來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,lol六殺音效,lol六殺很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
2014年已經(jīng)走了。轉(zhuǎn)眼間,英雄聯(lián)盟已經(jīng)陪我們走過(guò)了這匆匆的一年。今年英雄聯(lián)盟推出了很多不同風(fēng)格的機(jī)型,給我們帶來(lái)了很多新鮮感和幸福感?,F(xiàn)在,我?guī)Т蠹一仡櫼幌陆衲暧⑿勐?lián)盟帶給我們的特色機(jī)型。祝大家2015年新年快樂(lè)!
1.最可愛(ài)-斯皮羅里的混亂打斗。
玩家的喜好:
羅的可愛(ài)已經(jīng)深入人心。他不是英雄,但他是LOL里最可愛(ài)的存在。2014年底,汨羅亂象出爐。萌萌的斯皮羅終于在冰雪節(jié)上和選手們打起來(lái)了。
這個(gè)模式使用了哀號(hào)深淵地圖的新模式。雙方盲目選擇5v5,目標(biāo)還是一樣的。摧毀敵隊(duì)的基地。但是你會(huì)有一些朋友(可以互相甩出去)可以利用他們產(chǎn)生一些奇效,共同召喚斯皮羅之王傳說(shuō)的幫助。羅安達(dá)叛亂的玩家擁有獨(dú)特的召喚師技能,召喚更多的羅安達(dá)國(guó)王成為了取勝的關(guān)鍵。不同于基礎(chǔ)的低級(jí)混沌,斯皮羅混沌在原有基礎(chǔ)上增加了更多的破折號(hào)和回復(fù),讓這個(gè)模式更具可玩性。
2.最考驗(yàn)技術(shù)——翱翔模式
玩家的喜好:
提升模式是水晶傷痕中的戰(zhàn)斗。隨著沙漠之皇的誕生,原本由腳本占據(jù)的統(tǒng)治模式終于再次迎來(lái)了召喚師的存在。這里,是澤拉斯的家。玩家在基本規(guī)則模式中贏得資源的同時(shí),增加了Zeras擊殺并獲得獎(jiǎng)勵(lì)的獨(dú)特功能。
在這種模式下,因?yàn)橛腥齻€(gè)飛升資源的存在,整個(gè)戰(zhàn)局被大大拉動(dòng)。所以殺,攔截,偷資源,殺澤拉斯的選擇變化很大。在所有模式中,翱翔模式是玩法最多變的模式。
3.最流行的——無(wú)限火力
玩家的喜好:
無(wú)限火力無(wú)疑是2014年最受歡迎的模式,也是全年唯一開(kāi)啟兩次的限時(shí)特色模式?!稛o(wú)限生機(jī)》對(duì)玩家的期待是多少?去官方留言區(qū)看看有多少“點(diǎn)擊我給無(wú)限火力”“我什么時(shí)候再給無(wú)限能量?”然而,在斯皮羅的混亂結(jié)束之前,消息就出來(lái)了,無(wú)限火力即將再次啟動(dòng)。
無(wú)限火力,顧名思義就是無(wú)限和火力。無(wú)限,缺魔法將成為過(guò)去,所有法力和能量消耗將被移除,遠(yuǎn)程英雄的額外攻擊速度翻倍?;鹆Γ杏⑿鄱紝@得80%冷卻減免!包括大部分技能,召喚師技能,主動(dòng)道具。
我們來(lái)談?wù)劆I(yíng)業(yè)時(shí)間?!稑O地大亂》剛上線,也很受玩家歡迎,但是隨著時(shí)間的推移,玩家的熱情越來(lái)越少。然后無(wú)限火力和克隆模式選擇了限時(shí)開(kāi)啟的模式。這樣的饑餓營(yíng)銷(xiāo)導(dǎo)致很多玩家在官網(wǎng)留言要求永久開(kāi)放。在這里,作者說(shuō),得不到的就是好的。也許如果真的永遠(yuǎn)開(kāi)著,你也會(huì)審美疲勞。更何況無(wú)限火力確實(shí)會(huì)影響到最主流的排名模式。
但與此同時(shí),無(wú)限火力是所有模式與普通版本的最大區(qū)別。也許這就是無(wú)限火力受歡迎的原因。
4.最混亂的鏡像模式
玩家的喜好:
鏡像模式是基于克隆模式的升級(jí)版本。10個(gè)玩家會(huì)用同一個(gè)英雄在一張地圖上戰(zhàn)斗。相比其他模式,這種模式在玩法上并沒(méi)有什么特別的改變。也許這個(gè)模型只是克隆模型的簡(jiǎn)單改進(jìn)。
鏡像模式下,獲勝條件基本是先報(bào)團(tuán)。級(jí)別在6級(jí)。因?yàn)橛⑿巯嗤诩寄苌蠠o(wú)法互補(bǔ),所以近戰(zhàn)成為最主要的玩法。
5.最好進(jìn)入黑色克隆模式
玩家的喜好:
在排名中,一個(gè)英雄只能被選中一次。在盲選中,每邊可以選擇一個(gè)英雄。在克隆人模式下,LOL第一次以一個(gè)英雄被五個(gè)玩家選出的模式獲得了參賽資格。首先,對(duì)于LOL來(lái)說(shuō),克隆模式可以說(shuō)是拳頭聽(tīng)取玩家意見(jiàn)并推出來(lái)的一種模式。
克隆模式可謂打破傳統(tǒng)。等級(jí)模式下的英雄只能由一個(gè)玩家選擇。在匹配模式中,一方還必須選擇五個(gè)未使用的英雄進(jìn)行游戲。有玩家提出想和四個(gè)和自己一樣的隊(duì)友一起玩。于是,克隆模型誕生了。
克隆,也就是一樣。班之后,五位玩家選擇自己的英雄,確認(rèn)后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)支持率確定克隆英雄。值得一提的是,在克隆模式下,你可以通過(guò)克隆來(lái)玩你沒(méi)有的英雄。因?yàn)槭敲みx,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方都選英雄的情況。
在克隆模式中,猴子、杰拉、機(jī)器人和石頭人都是被談?wù)摰膶?duì)象。克隆中,在游戲的金錢(qián)期,提前抱團(tuán)的一方很容易取得優(yōu)勢(shì),中后期拆塔是勝利的關(guān)鍵。當(dāng)初作者也是用五節(jié)拉在塔下放種子來(lái)拆的。
克隆模式的人氣和開(kāi)啟次數(shù)都不如無(wú)限火力。但是,我認(rèn)為這是一個(gè)開(kāi)放黑市的好模式。如何合理分配控制權(quán)是最關(guān)鍵的。克隆模式下,群控英雄和戳英雄備受推崇。這種模式和鏡像模式一樣,更多的是純粹的娛樂(lè),但是缺乏足夠多的玩法模式,長(zhǎng)期以來(lái)很少被玩家所稱道。
6.最戰(zhàn)撕六殺模式
玩家的喜好:
六殺之戰(zhàn)在2014年年中發(fā)起了兩次。一次在召喚師峽谷,第二次在扭曲叢林。但是,這兩種模式之間的差異是相當(dāng)大的。在召喚師峽谷中,由于上層單打領(lǐng)域的單雙降模式已經(jīng)被玩家所接受,突然增加一名玩家后整個(gè)戰(zhàn)局發(fā)生了變化。是雙打場(chǎng)還是雙打?在扭曲的叢林中,由于地圖的限制,正常的戰(zhàn)斗會(huì)因?yàn)槭÷粤损B(yǎng)成和野戰(zhàn)的過(guò)程而更傾向于混亂的模式。
所以,在第一場(chǎng)六殺比賽中
7.最恐怖--末日人機(jī)模式
玩家喜愛(ài)度: ★★★ ★
在所有模式中僅有的PVE模式。人機(jī),在LOL中幾乎成為了首勝和新手聯(lián)系的代名詞。在老玩家眼中,人機(jī)模式就連新英雄練手的要求都難以到達(dá)。人機(jī)太簡(jiǎn)單,那么末日人機(jī)呢。在末日人機(jī)推出之前,這個(gè)模式受到了大量的宣傳。宣傳的點(diǎn)基本是以,人機(jī)英雄的技能強(qiáng)化和整體難度來(lái)進(jìn)行。
但是在末日人機(jī)發(fā)布之后,玩家在可能事先做足了功課,所以末日人機(jī)并沒(méi)有大家想象中的那么難以取得獲勝。一星三星五星的難度中,除了英雄的被動(dòng)技能添加之外其實(shí)并沒(méi)有另外的獨(dú)特的東西。所以,這個(gè)末日可能是宣傳太多但是卻沒(méi)有達(dá)到玩家的心理期待。至少我在很快通關(guān)之后并沒(méi)有想象中的滿足感和榮譽(yù)感。
所以,在末日人機(jī)這個(gè)模式之中,可能需要強(qiáng)化更多的元素(包括防御塔和小兵)來(lái)吸引玩家才可以哦
8.最針?shù)h相對(duì)-對(duì)決模式
玩家喜愛(ài)度: ★★
對(duì)決模式誕生于全明星期間。分為1V1和2V2模式。只是與全明星期間的專屬地圖不同。大對(duì)決將在嚎哭深淵進(jìn)行SALA大對(duì)決。
獲勝條件相信大家也已經(jīng)熟知了,一血,100刀,一塔。當(dāng)年上海ALLSTAR。掌門(mén)若風(fēng)決賽大戰(zhàn)Toyz。兩個(gè)女警的對(duì)抗,若風(fēng)在補(bǔ)刀領(lǐng)先的情況下被Toyz率先推掉一塔。在所有的限時(shí)特色模式中,大對(duì)決是唯一一個(gè)勝利大于娛樂(lè)的模式。在大對(duì)決中,玩家的目的只有一個(gè),獲勝獲勝獲勝!
大對(duì)決在LOL的歷史中出現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)說(shuō)是極少,并且參與度較低,可玩性也比較高。但是筆者認(rèn)為這是一個(gè)可以長(zhǎng)期開(kāi)放的模式。大對(duì)決的1V1 2V2模式可以在對(duì)抗中有效的提升補(bǔ)刀能力,對(duì)線能力。在這個(gè)貼吧師父泛濫的年代,大對(duì)決模式其實(shí)是一張比較適合教學(xué)的地圖。
不服Sala? 我們來(lái)大對(duì)決!
以上就是關(guān)于 LOL英雄聯(lián)盟各種特色游戲模式回顧 的介紹。
本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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