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    大家好,雨雨來為大家解答以上問題,植物大戰(zhàn)僵尸ol所有圖鑒大全,植物大戰(zhàn)僵尸ol圖鑒很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    期待已久的《植物大戰(zhàn)僵尸2》(以下簡稱《植物2》)終于來襲。雖然EA之前玩過大家的投票,說要發(fā)布一個擴展,但是不得不說EA做的很棒。它做了一個噱頭,讓玩家因為延期而感到極大的壓抑,又按時上映,把大悲大喜的強度變成了大反轉(zhuǎn),賺足了“僵尸粉”。

    EA的宣傳視頻很酷,足以吸引大量新僵尸粉絲觀看。有人覺得整個畫面下降了一個檔次。雖然美其名曰逼真,但還是來回顧和欣賞一下游戲的宣傳圖和截圖吧。

    宣傳視頻截圖

    游戲截圖

    反正就說說植物2的新奇吧~

    游戲屏幕:

    通過之前的宣傳資料和游戲截圖可以看出,雖然游戲最大程度的保留了前作的“風格”,但是不難看出,植物2的美術(shù)風格和前作還是有著顯著的區(qū)別(首先是原PopCop植物大戰(zhàn)僵尸美術(shù)團隊發(fā)生了變化)。相比前作的漫畫風格,Plant 2更偏向?qū)憣嶏L格。至于這種風格是優(yōu)是劣,我也不是說了算??丛u價就無所謂了。市場說了算,還要看僵尸粉們買不買。不過在游戲畫面細節(jié)方面,《植物2》和前作的改動還是蠻大的,比如植物進攻時的射擊動作,僵尸行動時的前沖姿勢,豌豆、白菜打僵尸的身體、頭頂?shù)鹊?。這個游戲的細節(jié)加強了很多,比如僵尸動作的姿勢,豌豆爆炸的效果都比較真實。

    游戲玩法:

    2植物拋開和前作基本相同的塔防游戲,這個游戲加入了一些新的元素。以下是這些新元素給游戲帶來的一些變化。當然,諸如將植物卡片的位置從頂部移動到左側(cè)之類的UI變化就不提了。

    1.新植物插圖

    圖1

    白菜:快速攻擊它前后的敵人。

    椰子炮:可以炸掉整條線路,對線路造成強大的爆炸傷害。

    回旋鏢射手:攻擊一條線上最多3個目標,每個目標攻擊兩次。

    圖2

    閃電蘆葦:向道路上最近的僵尸發(fā)射閃電,電壓可以橫掃附近的僵尸。

    冰凍生菜:暫時冰凍一個僵尸。

    春豆:可以彈開僵尸。

    圖3

    豆子:殺死啃咬的僵尸,釋放眩暈氣體。

    密豌豆:一對種植力很強的豌豆,5個儲備。

    火龍草:呼出的火焰可以殺死前方6格內(nèi)的僵尸。

    圖4

    墓碑吞噬者:可以吞噬墓碑,獲得更多種植植物的空間。

    2.新僵尸插圖

    圖5

    埃及太陽神僵尸:手杖可以吸收從天而降,由向日葵產(chǎn)生的太陽。吸收的時候,太陽會變紅,向著喪尸走去。

    海盜僵尸:常見的路人僵尸,在大多數(shù)場景中,都是先鋒隊,總是第一個上陣。

    海盜僵尸:船長帶著鸚鵡上陣,鸚鵡會偷吃種下的植物。隊長的抗打擊能力比路人喪尸略強。

    普通木乃伊:和普通僵尸一樣,抗攻擊能力弱,速度比普通僵尸略快。

    圖6

    鋼琴師僵尸:用鋼琴碾碎植物,可以演奏兩種音樂。

    水桶木乃伊:和1中穿水桶的僵尸一樣,比蛋桶木乃伊更耐打。

    雞僵尸:當鐵絲網(wǎng)被破壞后,會放出一群雞來攻擊。

    僵尸雞:一旦被放在草坪上,僵尸雞會以最快的速度啄你的大腦。

    圖7

    蛋桶木乃伊:和僵尸1一樣,比普通僵尸更耐打。蛋桶上的葉子可以獎勵一片爆綠的葉子。

    路障:和1號里的普通路障僵尸一樣,比普通僵尸更抗打。

    鐵鍋牛仔:和1號里鐵桶僵尸一樣,比街壘桶木乃伊僵尸更耐打。

    旗幟僵尸:引領(lǐng)新一波牛仔僵尸的寵臣。

    圖8

    牛:和第一代小僵尸沒什么區(qū)別。攻防速度快,低。

    寶藏雪人:一個神秘的雪人,攜帶寶藏,短時間后逃離。

    探礦僵尸:攜帶炸藥的僵尸,炸藥爆炸后出現(xiàn)在草坪左側(cè)。

    牛仔僵尸:Th

    騎牛僵尸:把你背上的小僵尸扔到草坪左側(cè)。

    雨中僵尸:隨機穿金屬防護服,防御力強。

    2.新技能

    剪刀手(這讓我想起了游戲《剪紐扣》(Cut Buttons))要求玩家用兩個手指掐掉僵尸的頭;技能浮動指的是(讓我想起了游戲《切水果》中大膽的切割動作)需要玩家用手指連續(xù)擊打僵尸的身體兩次才能將其飛出屏幕;技能電擊是指需要玩家用手指按住屏幕,穿越所有僵尸進行電擊,而且要花錢。

      3.新的迷你模式

      保護我們的種子:此迷你模式要求玩家保護游戲預(yù)置在戰(zhàn)場中的植物不受僵尸損害,預(yù)置的位置會讓玩家抓狂。

      上膛待發(fā):此模式限制玩家只能使用游戲指定的植物組合,考驗玩家在沒有自己喜歡和擅長的植物卡片的情況下是否仍能輕松過關(guān)。

      木乃伊記憶:(玩法和我們常玩的對對碰一樣)此模式不需要種植物,出場僵尸也只有駱駝僵尸,當翻開兩張相同的圖案時就可以打倒僵尸,在僵尸到達你的宮殿前消滅場上全部僵尸就可以通關(guān)了,這是古老的考驗記憶力的小游戲了,不過現(xiàn)在還需要注意自己的速度。

      海盜船加農(nóng)炮: 此模式僅提供5臺椰子加農(nóng)炮,面對成群而來的海鷗僵尸,必須在游戲結(jié)束時達到規(guī)定的分數(shù)才能通關(guān)。由于椰子加農(nóng)炮每發(fā)射一次就需要休息一段時間,所以如何把握好時機,用最少的炮彈轟炸最多的僵尸成為了制勝的關(guān)鍵。

      游戲內(nèi)購

      不得不提的一點就是游戲的內(nèi)購系統(tǒng),從2開始,植物開始邁向免費游戲加內(nèi)購的方式進行收費,至于游戲收到這樣的沖級有多大目前還不得而至,不過我們已經(jīng)從技能系統(tǒng)和植物僵尸解鎖購買中瞧出一些端倪,不管是降低難度也好滿足輕度玩家的需求也好,內(nèi)購系統(tǒng)已經(jīng)會影響到破壞游戲性的地步了,此次所謂“試發(fā)行”也算是EA想看看玩家們的反映如何。至于后續(xù)會如何調(diào)整,還是開發(fā)商說了算。!如果您想體驗游戲,就趕緊來快用蘋果助手( http://7659.com/view/com.popcap.ios.PvZ2 )安裝《植物大戰(zhàn)僵尸2》吧!

    本文講解到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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