director的動(dòng)畫制作方式有哪四種各是什么含義(director動(dòng)畫制作教程)
大家好,今天小悅來為大家解答以上問題。director的動(dòng)畫制作方式有哪四種各是什么含義,director動(dòng)畫制作教程很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
逐步記錄法(Step Recording)是最基本的動(dòng)畫制作手段,它就是逐幀逐幀地記錄精靈(SPRite)的信息,包括位置、大小和造型成員(member)等。我們利用兩個(gè)例子來介紹“逐步記錄法”。
第一個(gè)例子“下落的小球”:小球從高處落下然后斜向上彈起。
第二個(gè)例子“開放的鮮花”:一株花生長和開放的全過程。
第一個(gè)例子的實(shí)現(xiàn)步驟如下:
(1)、在畫圖工具(Paint Windows)中畫一個(gè)小球。
(2)、把剛畫好的小球拖放到舞臺(tái)(Stage)上,并移到舞臺(tái)的上部。如圖1。
(3)、選定舞臺(tái)上的精靈,再選擇菜單:Control / Step Recording。
打開Score窗口,可以看到在被選擇精靈的通道左邊出現(xiàn)了一個(gè)紅色小箭頭,如圖2所示,這說明這個(gè)精靈已處在逐步記錄的狀態(tài)。
(2)在Score窗中將這個(gè)精靈的幀跨度拉到30幀,將當(dāng)前時(shí)間指針移到精靈的第一幀的位置;如圖2所示。
(3)用菜單:Window/Control Panel 打開控制面板;如圖3。
(4)通過控制面板的單步前進(jìn)按鈕(Step Forward)將時(shí)間改為第2幀,然后在舞臺(tái)(Stage)上將小球拖到一個(gè)新的位置;重復(fù)上面的操作依次更改后面的各幀。
(5)當(dāng)小球落到地面時(shí)就會(huì)變形——變扁。這樣在改變小球位置的同時(shí)還要改喲變它的形狀。用鼠標(biāo)拖拉舞臺(tái)上小球的外框,就可以改變它的的外形。
(6)設(shè)置完所有的幀以后,使用菜單命令:Control / Step Recording 取消逐步記錄狀態(tài)。
(7)在逐步記錄法我們不僅可以改變精靈每一幀的位置大小,還可以改變它的透明方式和透明度等。
上面的例子只是簡單的移動(dòng)和變形,但是動(dòng)畫并不僅僅是如此,有些動(dòng)畫是很復(fù)雜的,無法用簡單的移動(dòng)和變形來描述。比如鮮花盛開的過程,我們就不能用角色在舞臺(tái)上的運(yùn)動(dòng)來描述,它已轉(zhuǎn)變成了角色在舞臺(tái)的轉(zhuǎn)換。也就是說在不同的時(shí)間將不同的造型成員依次連續(xù)展示,而不是一個(gè)造型成員在舞臺(tái)上的運(yùn)動(dòng)。
下面我們就來做這個(gè)“開放的鮮花”的動(dòng)畫。做這個(gè)動(dòng)畫我們需要用到Director8.0自帶例子中的一些圖片。獲得的方法如下:
1、 打開“Director安裝目錄//Learning//Completed_Tutorials//fun.dir ”,
2、 選擇我們需要的所有圖片,然后按CTRL+C(目的是拷貝,你也可以用鼠標(biāo)右鍵的捷菜單中的Copy Cast Members)。
3、 打開我們的電影(Movie),打開Cast Window ,用鼠標(biāo)右鍵捷菜單中的Paste Cast Members項(xiàng)來粘貼所需要的圖片。(在粘貼前請(qǐng)確認(rèn)fun.dir已被關(guān)閉,否則你是粘貼不了的。)如圖4
在成功獲得所需的圖片后,我們來實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫,下面是操作步驟:
(1)把第一張圖——“flowerFrzero”拖到舞臺(tái)(Stage)中,擺好位置,
小技巧:“flowerFrzero”拖到舞臺(tái)后是黑色的底,極不好看。我們可以讓它的黑色去掉,變成透明的??梢杂肅trl+鼠標(biāo)單擊,在彈出的菜單中選擇:Background Transparent。但是發(fā)覺沒有什么變化!不要急,這是因?yàn)榈咨粚?duì)的原故。打開 Property Inspector 窗口,把原來是白色的底色改為黑色就可以了,如圖6。
(2)打開Score 把當(dāng)前指針移動(dòng)到精靈的第一幀。
(3)用菜單命令:Control / Step Recording 打開逐步記錄。
(4)利用控制面板的下一幀按鈕,把當(dāng)前時(shí)間移到第3幀。
(5)打開 Cast 窗口,選中第二張圖片——“FloserFr01”;
(6)選擇菜單 Edit / Exchange Cast Member 命令;這是改變充當(dāng)精靈的造型成員的菜單命令,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)上的精靈的已變成了FloserFr01的樣子。
(7)重復(fù)上面的操作,將每隔兩幀就把精靈的造型成員都依次改為Cast 上對(duì)應(yīng)的造型成員,直到最后一個(gè) FloserFr14 。
從頭播放這一段影片,你就會(huì)看到一朵鮮花生長的全過程。
通過上面的兩個(gè)例子,我們初步領(lǐng)略到了Director強(qiáng)大的動(dòng)畫功能。同時(shí)也感到用逐步記錄來創(chuàng)建動(dòng)畫并不是很方便和快捷,其實(shí)我們還有更好的方法來創(chuàng)建上面的兩個(gè)動(dòng)畫效果。下面我就做簡單的介紹。
二、從空間到時(shí)間(Space To Time)
在用逐步記錄制作小球下落動(dòng)畫時(shí),在設(shè)置一幀時(shí)我們只看到一個(gè)小球,所以我們很難把握小球運(yùn)動(dòng)前后的相對(duì)位置。幸好Director為我們提供了解決這一問題的方法,它就是空間到時(shí)間(Space To Time)的技動(dòng)畫術(shù),利用空間到時(shí)間技術(shù)制作小球下落的動(dòng)畫上驟如下:
(1)打開畫圖窗口(Paint Window),畫出小球的運(yùn)動(dòng)軌跡;
(2)把上面畫好的軌跡放到舞臺(tái)(Stage)上。
(3)從Cast 窗口將小球拖到舞臺(tái)上的軌跡上的起點(diǎn)處。
(4)依次拖動(dòng)小球到軌跡上,如圖7
(5)打開Score窗口,選中小球的11個(gè)精靈(sprite),將它們的幀跨度改為1幀,如圖8
小技巧: 通過 Property Inspector 窗口來修改精靈的幀跨度是很方便的而且很精確,特別是在精靈幀跨度變?yōu)?以后要再變?yōu)榇笥?時(shí),當(dāng)然你也可以在Score窗口中用“Alt+拖動(dòng)精靈” 來重新拉長精靈的幀跨度。
(6)選擇菜單 Modify / Space to Time ,在彈出的 Space To Time 對(duì)話框中輸入1 ,如圖9。你也可以輸入一個(gè)較大的數(shù)字,數(shù)字越大對(duì)應(yīng)下落的速度也就越慢。
(7)打開Score 窗口就會(huì)看到剛才的11個(gè)小球精靈變成了一個(gè)精靈了。這就是我們所要的小球下落的動(dòng)畫精靈。
(8)最后一步就是要?jiǎng)h除舞臺(tái)上的軌跡,因?yàn)樗F(xiàn)在已沒有什么用了,如果你覺得小球下落的速度太快了,可以通過改變剛剛生成的精靈的幀跨度的長度來調(diào)節(jié)。
三、Cast To Time
在用逐步記錄法制作“開放的鮮花”中,在需要替換每一幀時(shí)都使用 Edit / Exchange Cast Member 菜單命令,這個(gè)操作要進(jìn)行14次。如果用逐步記錄法來做一個(gè)有幾百幀的動(dòng)畫,那么我們的工作量是非常巨大的。如果使用 Cast To Time 來做“開放的鮮花”動(dòng)畫,那就簡單得多了,具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
(1)打開 Cast 窗口,選擇需要的全部造型成員,如圖10。
小技巧:你可以通過單擊Cast窗口左上角的 Cast View Style 按鈕把Cast窗口視圖轉(zhuǎn)成如圖所示的列表方式,再單擊 列表上部/"#/"按鈕,Cast 表就會(huì)按序號(hào)從小到大排列。這樣我們?cè)谶x擇時(shí)就很方便了,不會(huì)搞錯(cuò)順序了。
(2)選擇菜單 Modify / Cast to Time 命令,或按住 Alt 將這組造型成員拖到舞臺(tái)上。舞臺(tái)上就會(huì)生成一個(gè)精靈,這就是我們所要的了。
注意:Cast To Time 生成動(dòng)畫時(shí)是按照你所選的造型成員(Member)的序號(hào)(number)先后來生成的,并不是按你選擇的先后來進(jìn)行的。每一個(gè)造型成員都有唯一的序號(hào),也是它們的標(biāo)識(shí),這個(gè)序號(hào)你只能在影片制作的階段時(shí)改變它,而無法在影片播放中改變。改變的方法就是,在Cast Window中用鼠標(biāo)拖放。(縮略圖的視圖方式時(shí)你才可以拖放Cast Windowk 中的造型成員,也就是如圖5的視圖方式時(shí)。)
(3)如果你覺得這朵花長得太快了,你可以在Score窗口中改變它的精靈的幀跨度,拉到你滿意長度。
至此我們介紹了四種動(dòng)畫制作的方法,它們各有自己的特點(diǎn),逐步記錄法比較精確,它可以精確地控制每一幀的變化;而空間到時(shí)間就比較直觀;而Cast to Time 則是一種比較我快捷的方法。至于用哪一種方法,則要根據(jù)實(shí)際情況來定了。
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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