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    trapcodeform 無(wú)法執(zhí)行腳本(trapcodeform)

    2022-08-10 05:15:40 來(lái)源: 用戶: 

    trapcodeform 無(wú)法執(zhí)行腳本,trapcodeform很多人還不知道,樂(lè)樂(lè)來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

    1、 后果如何通過(guò)陷碼形式制作粒子效果?今天小編給大家詳細(xì)的講解一下,希望能夠幫助到大家呢。

    2、 具體的制作步驟如下:

    3、 01在自動(dòng)曝光裝置中,首先要新建一個(gè)作文(因?yàn)榇蠖嘧詣?dòng)曝光裝置教程和軟件都是英文的,所以這里的設(shè)置就不翻譯了)然后命名為海底世界.寬1280像素高720p,幀率29.91。也就是傳說(shuō)中的HDTV720P高清電視制式。

    4、 02創(chuàng)建一個(gè)新的固體(層新固體)并且命名為SeaCreature01。把TTrapcodeForm效果應(yīng)用于這個(gè)固體上面(EffectsTrapcodeForm)。

    5、 03跟蹤代碼表單有這非常龐大的參數(shù)設(shè)置群,但是我們這里只需要關(guān)注這么幾個(gè)設(shè)置,其他的默認(rèn)就行了。在基本形式設(shè)置中(點(diǎn)開(kāi)下拉菜單),設(shè)置SizeX為300,SizeY為0以及SizeZ為100.設(shè)置StringsinY為1,還有斯特林辛茲為120.在分散的和擰中,設(shè)置分散的為22還有擰為8.下一步,在分形場(chǎng)下設(shè)置DisplacementModetoXYZLinked,并且設(shè)置取代為100.現(xiàn)在設(shè)置弗雷西為100,流動(dòng)進(jìn)化大約為2.在分形總和的下拉菜單中選擇abs(噪音)。最后設(shè)置FScale為7.

    6、 04也許現(xiàn)在看起來(lái)還不太像,但是他很快就會(huì)成型。打開(kāi)SphericalFieldSettings,把球體1的力量設(shè)置為77,半徑設(shè)置為200,羽毛為100.如果你點(diǎn)選了可視化字段選項(xiàng),你將會(huì)看到圖形出現(xiàn)扭曲,有點(diǎn)像生物的形狀了,你能適度的改變這些參數(shù)。沿著X軸移動(dòng)下圖形,為了確保在可視化字段框中那些突起扭曲能夠被成功創(chuàng)建。在球體2中插入相同的設(shè)置,但是把半徑設(shè)置的更小些,且讓他分布于球體1的左右兩邊。在千變?nèi)f化選項(xiàng)中設(shè)置水平的為鏡像模式,然后設(shè)置行為為MirrorandRemove .

    7、 05現(xiàn)在你能對(duì)這個(gè)進(jìn)行一些微調(diào)。在窗口中FormStringSettings你能調(diào)整下密度選項(xiàng)。設(shè)置錐形尺寸和不透明為光滑的或者線性.然后在快速地圖你能加入顏色和漸變.

    8、 06下面我們要來(lái)創(chuàng)建海洋中因?yàn)橛蝿?dòng)所帶出的水流效果。這一步是在TrapcodeFormEffectsControl面板進(jìn)行操作。就像開(kāi)始那樣進(jìn)行一些設(shè)置,并且調(diào)整他們直到你滿意:在分形場(chǎng)下取代設(shè)置為100,F(xiàn)lowX為100,流動(dòng)進(jìn)化為2,以及FScale為7(這些我們之前都設(shè)置過(guò)了).現(xiàn)在把逆向進(jìn)化改為5.因?yàn)槲覀円獎(jiǎng)?chuàng)造動(dòng)態(tài)效果所以,看下流動(dòng)環(huán)路菜單把循環(huán)時(shí)間設(shè)置為3秒。因?yàn)槲覀兿胱屝螤羁雌饋?lái)有些隨機(jī),所以我們把八味膠囊設(shè)置為2.點(diǎn)擊RamPreview(快捷鍵:0)查看效果。

    9、 07現(xiàn)在我們要給這個(gè)生物一些朋友啦。選擇海洋生物圖層,然后創(chuàng)建層預(yù)合成并且命名為creature01。在項(xiàng)目欄那里,復(fù)制這個(gè)免費(fèi)票兩次。然后打開(kāi)陷碼形式面板并且在球形場(chǎng)和彩色地圖選項(xiàng)中改變一些參數(shù)。在我們的水下世界公司中,加入一個(gè)照相機(jī)在場(chǎng)景中(LayerNewCamera)。選擇35mm,其他設(shè)置不變。為了要有影片質(zhì)感,我們要把景深(德普霍菲爾德)打開(kāi),然后設(shè)置為60.把其余兩個(gè)creaturecomps拖入水下世界公司。點(diǎn)那個(gè)三維(three dimension的縮寫(xiě))方形選項(xiàng),把所有圖層轉(zhuǎn)換為3D .設(shè)置旋轉(zhuǎn)為90,為了讓他們看起來(lái)是向上蹣跚而行的,所以不用把他們都放在頂部。

    10、 08在這一步,我們來(lái)創(chuàng)造下海洋中的環(huán)境。新建一個(gè)固體,并且給予一個(gè)比較好看的藍(lán)色。

    11、 09把背景層轉(zhuǎn)換為3D,點(diǎn)選立方體那個(gè)圖標(biāo)。調(diào)整背景層的Z軸,讓他在所有圖層的最后面,就像背景布一樣,調(diào)整大小,讓它充斥熒幕。然后增加點(diǎn)光源(圖層新亮)并且放置他照亮你的畫(huà)面。

    12、 10為了讓我們創(chuàng)造的環(huán)境更真實(shí),我們能創(chuàng)建一些調(diào)節(jié)層(調(diào)整圖層)用上噪音還有谷物,或者在這里做到的一些浮動(dòng)粒子。為了更有深度和紋理感,我加入了更多的光源,碎片還有一些已經(jīng)渲染好的素材好的,到這里已經(jīng)說(shuō)的比較明了啦?,F(xiàn)在你可以試著看看能夠做出些什么。

    今天的分享,希望對(duì)大家有所幫助。

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