魔獸世界野德天賦(魔獸世界野德)
魔獸世界野德天賦,魔獸世界野德這個(gè)很多人還不知道,小飛來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題?,F(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、翻開(kāi)眾多野D的輸出統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們會(huì)看到:近戰(zhàn),撕扯(跳),撕碎,裂傷,斜掠(跳),斜掠,兇猛撕咬.我們?cè)诖藢?duì)它們一一討論近戰(zhàn):最基礎(chǔ)的傷害,觸發(fā)清晰預(yù)兆,大約占總傷害輸出的30%進(jìn)階:1,將命中和精準(zhǔn)堆夠:底線260/22達(dá)標(biāo)263/26;2,近戰(zhàn)會(huì)受到25%左右的偏斜,所以你的爆擊在75%之后對(duì)近戰(zhàn)傷害就沒(méi)有效果了;3,急速將會(huì)提高近戰(zhàn)對(duì)清晰預(yù)兆的觸發(fā),德魯伊享受130%的急速效果4,運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)(包括躲各種必殺aoe)在移動(dòng)中很有可能丟失近戰(zhàn)(部分udr的boss會(huì)走來(lái)走去),移動(dòng)速度是一個(gè)非常值得考慮的問(wèn)題撕扯(跳):無(wú)視護(hù)甲受ap加成可爆擊的終結(jié)技能,dot傷害,占大約25%,依賴裂傷(創(chuàng)傷)debuff評(píng)論:你必須依靠這個(gè)技能,無(wú)條件的,但可惜的是,從這個(gè)技能我們依舊只獲得除近戰(zhàn)之外的另一個(gè)基礎(chǔ)罷了進(jìn)階:撕扯無(wú)視護(hù)甲,只收ap和爆擊的影響.我們從另外一個(gè)角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以這注定了它的平庸.當(dāng)你的裝備成型之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你很難再對(duì)這么一大塊傷害做出巨大的改變,聰明的人會(huì)把注意放到其他地方,而一度閃亮的撕扯也終究灰暗成你的基礎(chǔ)傷害中的一部分.撕碎:消耗能量最多(42en),單次造成傷害最大,必須在boss背后才可施放的攢星技能,占大約20%到25%不等,依賴流血debuff和裂傷debuff評(píng)價(jià):你放棄這個(gè)技能只用裂傷依舊可以dps,但是我們?yōu)槭裁匆艞壞?我們沒(méi)有理由放棄,除非我們面對(duì)的是科洛剛恩撕碎是你輸出的靈魂進(jìn)階:1,必須有裂傷或者創(chuàng)傷.2,流血也是必須的,但很多人(野獸)都可以幫你流血,所以這點(diǎn)不需要你擔(dān)心!3,請(qǐng)?zhí)Ц吣愕腁rP屬性(破甲),這樣你就不用抱怨為什么wmo上其他野D流血傷害和你相差無(wú)幾而撕碎卻比你高幾千!4,撕碎是輸出的靈魂,但它穿插在你的輸出循環(huán)中,它始終為你的循環(huán)服務(wù)--攢星!裂傷:消耗能量不多,單詞造成傷害一般,在任何角度都可以施放的攢星技能,占大約8%到10%,施放這個(gè)技能之后,目標(biāo)身上會(huì)留下一個(gè)debuff評(píng)價(jià):裂傷(創(chuàng)傷)的debuff是必須的,它是一個(gè)優(yōu)秀的技能,如果說(shuō)它為我們帶來(lái)最多的收益,那也不為過(guò).進(jìn)階: 它被強(qiáng)化之后攢星能力很強(qiáng),無(wú)論目標(biāo)身上有沒(méi)有debuff,都可以考慮使用它來(lái)攢星過(guò)度能量緊張的低谷假如有武器戰(zhàn)士等等,那么你可以不用這個(gè)技能而且可以少點(diǎn)天賦!斜掠:消耗能量最少(35en),單次傷害一般,保持客觀的dot傷害,任何角度可以施放的攢星技能,占大約13%到16% 評(píng)價(jià):一流的攢星,而且還附帶穩(wěn)定的傷害進(jìn)階:2件T8可以使這個(gè)技能更加光彩,當(dāng)然我們依舊看重它穩(wěn)定的傷害和廉價(jià)的能量消耗兇猛撕咬:消耗能量特殊(35en+額外最多30en),單次傷害極高,任何角度可以施放的終結(jié)技能,占大約7%到9%評(píng)價(jià):它讓你的靈魂升華進(jìn)階:1,請(qǐng)盡可能的使用天賦強(qiáng)化它,如果你發(fā)現(xiàn)你的循環(huán)里它的的確確出現(xiàn)了!2,無(wú)論你是大膽嘗試使用它,或者小心謹(jǐn)慎施放它,它的傷害是毋庸置疑的3,有人說(shuō)它會(huì)擾亂循環(huán),而我認(rèn)為說(shuō)此話者并不是一個(gè)合格的野性輸出者,我們應(yīng)該盡可能的滿足兇猛撕咬,并且想辦法讓那些該保持的繼續(xù)保持4,狂暴或者清晰預(yù)兆支持下,兇猛撕咬夠兇夠猛技能討論結(jié)束之后,我們對(duì)每個(gè)技能有了一個(gè)定位,接下來(lái)我們可以討論循環(huán)了首先我們要保證基礎(chǔ)傷害:撕扯,斜掠,裂傷做法很簡(jiǎn)單:斜掠dot消失就補(bǔ)上裂傷debuff消失就補(bǔ)上攢好5星,觀察撕扯剩余時(shí)間,小于7秒,那么就等撕扯消失之后補(bǔ)上然后,我們考慮星的問(wèn)題,裂傷和斜掠都可以為我們得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂傷debuff時(shí)要用撕碎做法比較煩1,能量大于62(大概這個(gè)范圍吧,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題沒(méi)必要精確到個(gè)位),撕碎2,能量大于50(大約)+撕扯時(shí)間即將結(jié)束,撕碎進(jìn)階:沒(méi)人強(qiáng)制你在能量多少是做什么事,如果你像我一樣每天堅(jiān)持在當(dāng)前輸出裝備下練習(xí)木樁2小時(shí)到3小時(shí),你自然而然知道下一個(gè)技能要做什么,而且還可以避免鋼琴手(等著能量死按技能鍵,這對(duì)輸出是有害的,過(guò)多的施放判定造成施放的延遲)最后我們考慮輸出的升華,怎么用兇猛撕咬做法:撕扯剩余7秒(底線,本人目前裝備全buff70%爆,各位視自身裝備提高剩余時(shí)間)以上(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬時(shí),撕扯還剩7秒,而不是剛有5星能量未補(bǔ)齊時(shí)撕扯剩7秒)兇蠻咆哮持續(xù)時(shí)間大概還有9秒以上吧(對(duì)兇蠻咆哮的條件不是很苛刻,但是如果持續(xù)時(shí)間夠長(zhǎng)那自然好)至于兇蠻咆哮,這個(gè)自身buff做法:1,起手偷襲,放一個(gè)(如果你用毀滅起手,ot不關(guān)我的事)2,與撕扯已經(jīng)錯(cuò)開(kāi),那么咆哮消失之后用當(dāng)前連擊點(diǎn)補(bǔ)一下3,與撕扯剩余時(shí)間相差不多,攢5星(也可以4星,意在不浪費(fèi)連擊點(diǎn)),咆哮,然后攢星補(bǔ)撕扯進(jìn)階:咆哮的施放手法要隨意,不能硬板,雖然施放多了浪費(fèi)能量和星,但是我說(shuō)的3條都是經(jīng)驗(yàn)之談將眾多技能分析透徹之后,再討論循環(huán)是不是清晰了許多呢?很多時(shí)候我們看著10+條輸出方式,無(wú)從下手,將它們分析歸類,一下就找到了竅門(mén)!操作插件推薦:power auras 本人版本2.6.0制作如圖:[ ] 這個(gè)是兇蠻咆哮的,同理清晰預(yù)兆把buff改成debuff,輸入技能名字:割裂/創(chuàng)傷,掃擊,精靈火等等,制作debuff的powa,這樣就不用看dot條(dot圈)了把buff改成能量,可以設(shè)定30能量以下的powa,比如一個(gè)嘆號(hào),再把buff改成動(dòng)作冷卻,輸入猛虎之怒,制作powa比如另一個(gè)嘆號(hào)那么2個(gè)嘆號(hào)同時(shí)出現(xiàn)你就可以考慮使用猛虎之怒了當(dāng)然也可以制作50能量和60能量的powa提示,便于施放撕碎把buff改成連擊點(diǎn),就可以設(shè)定1-2連擊點(diǎn),3-4連擊點(diǎn),5連擊點(diǎn)的powa提示,為你施放兇蠻咆哮等等提供便利幫助具體效果可以是:[ ] 技能圖標(biāo)亮了,那么就按相應(yīng)的技能,看好能量,找好節(jié)奏最后就是兇蠻咆哮和撕扯的持續(xù)時(shí)間問(wèn)題,可以使用classtimer或者spelltimer本人使用ellipsis,可以看到敵方debuff和己方buff,將不需要的割碎,掃擊等時(shí)間條隱藏即可裝備附魔寶石飾品:雷神+崇高,崇高升級(jí)為死亡裁決,至于雷神的替換,本人還在研究中套裝:4T8的2個(gè)套裝屬性可以維持很長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)?T9的套裝屬性必須有高爆擊支持,否則連擊點(diǎn)跟不上,撕咬的施放受到限制,特別是在失去了4t8的咆哮延長(zhǎng)效果之后如果要更換t9,建議胸部用散件支持,穿頭肩手腿屬性:可以參考rawr,畢竟獨(dú)此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一個(gè)提高,破甲收益提升可以考慮優(yōu)先堆,加速爆擊均持觀望態(tài)度,在爆擊直逼75%的情況下,加速應(yīng)該是下一個(gè)優(yōu)秀的選擇寶石:ArP吧,少數(shù)可以用敏捷,或者力量均可,力量屬性并不如想象中廢柴,特別現(xiàn)在在高爆的情況下,屬性收益力量是很高的附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不繼續(xù)產(chǎn)生分歧了,武器附魔可以考慮斬殺,高破甲支持下斬殺和狂暴同樣各有千秋(rawr評(píng)估差距很小,實(shí)際測(cè)試也同樣,本人在udr都使用了斬殺),畢竟我們的攻擊模式(單手1.0)保持率也就30%-40%buff20%攻速10%ap號(hào)角力量王者爪子3%爆(ret和ele SM)3%急速當(dāng)然,還有破甲!!注意野D輸出,關(guān)鍵是思路清晰,了解到自己目前在什么狀態(tài),穩(wěn)定輸出期?輸出增長(zhǎng)期?移動(dòng)低谷期?不同的階段,要有不同的策略,清晰預(yù)兆多不多?猛虎之怒cd好了沒(méi)?狂暴是不是要開(kāi)?對(duì)于一些把虎怒和狂暴一起開(kāi)的家伙,或者指導(dǎo)別人這么干的家伙,我無(wú)法茍同,因?yàn)榭癖╅_(kāi)了之后,虎怒的dps提高效果隨之消失!對(duì)于很多野D輸出有困擾的,或者裝備取舍有疑問(wèn)的,希望我的這篇能對(duì)大家有所幫助 附件:交你怎么打,打近戰(zhàn),潛行先開(kāi)猛虎在開(kāi)狂暴。
2、偷襲,裂傷,斜掠。
3、在裂傷,五星之后再癱瘓,然后一直裂傷裂傷裂傷。
4、在斜掠,五星之后再割裂,然后反手變熊更他耗。
5、打法系,也是如此,但是打治療不要潛行開(kāi)狂暴。
6、因?yàn)楦悴凰浪傊琘D打架還是看意識(shí)的,對(duì)方不同的職業(yè)用不同的辦法。
今天的內(nèi)容分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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