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    安卓 4.3(安卓4 3新功能)

    2022-08-26 08:50:56 來源: 用戶: 

    大家好,來寶來為大家解答以下問題,安卓 4.3,安卓4 3新功能很多人還不知道,今天讓我們一起來看看吧!

    【PConline資訊】最近有很多關(guān)于下一代Android系統(tǒng)的消息,不過這些消息的趨勢還是比較一致的?!狦oogle近期不會實現(xiàn)Android 5.0,但是一個神秘的系統(tǒng)Android 4.3獲得了越來越多的曝光?,F(xiàn)在Android 4.3的真相再次浮出水面,Android 4.3的新特性也慢慢被曝光。

    Android 5.0酸橙派似乎要延遲了。

    根據(jù)HTC工程師透露的信息,Android 4.3將加入一項名為藍牙低能耗的技術(shù)??赡苡行┡笥褧X得這個功能意義不大。似乎藍牙更省電。每一代安卓都在說更省電。不過,這種技術(shù)似乎可以用于一些新的領(lǐng)域。比如通過開發(fā)API,開發(fā)者可以利用這項技術(shù)開發(fā)很多衍生應(yīng)用,比如心率監(jiān)測儀等等。

    這項技術(shù)并不是第一次出現(xiàn)在Android上。事實上,一些第三方廠商已經(jīng)加入了這項技術(shù),但谷歌并沒有正式將其納入原生系統(tǒng)。此外,開發(fā)者透露,Android 4.3將開始支持OpenGL ES 3.0,這對于喜歡用手機玩游戲的朋友來說是一個福音。

    OpenGL ES 3.0發(fā)布了一些規(guī)范,新增功能如下:

    1.支持更多的緩沖對象;

    2.新的GLSL ES 3.0著色語言支持32位整數(shù)和浮點數(shù)據(jù)類型和操作;

    3.增加對多種紋理的支持,包括浮點紋理、深度紋理、頂點紋理等;

    4.多個渲染目標,允許GPU一次渲染多個紋理;

    5.多采樣反走樣(MSAA渲染到紋理),讓3D物體邊緣沒有毛刺,可以提高圖像效果;

    6.使用統(tǒng)一紋理壓縮格式等。

    從公布的特性來看,OpenGL ES 3.0可以支持更多的紋理,MSAA和新的著色語言的加入也可以提高圖像質(zhì)量。最重要的一點是OpenGL ES 3.0統(tǒng)一了紋理格式。如果安卓機的所有硬件都支持OpenGL ES 3.0,那么游戲廠商將不再需要針對不同的硬件匹配不同的紋理壓縮算法,安卓游戲的兼容性問題也將大大降低。

    目前Galaxy S4、HTC One等機型內(nèi)置的高通驍龍600處理器,其圖形處理器Adreno 320已經(jīng)支持OpenGL ES 3.0。等Android 4.3正式推出,支持OpenGL ES 3.0的硬件應(yīng)該會進一步普及,可以為開發(fā)者提供更好的環(huán)境??上V的Tegra 4處理器還是不支持OpenGL ES 3.0。希望NV能更厲害。

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    本文講解到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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