廠家直銷的投影互動(dòng)觸摸屏(觸摸屏互動(dòng)軟件,投影互動(dòng))
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互動(dòng)投影技術(shù)是融合三維全景虛擬仿真和動(dòng)感捕捉技術(shù),加上地面互動(dòng)投影、背投互動(dòng)投影、桌面互動(dòng)投影、墻面互動(dòng)投影等展示方式方法?;?dòng)投影作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù),包括地面互動(dòng)投影技術(shù)、背投互動(dòng)投影技術(shù)、桌面互動(dòng)投影技術(shù)、墻面互動(dòng)投影技術(shù),具體的互動(dòng)展現(xiàn)方式有水波紋互動(dòng),翻轉(zhuǎn)式互動(dòng),碰撞式互動(dòng),擦除式互動(dòng),避讓式互動(dòng),跟隨式互動(dòng)等形式,體驗(yàn)者通過身體的肢體動(dòng)作在互動(dòng)投影技術(shù)的無縫配合下進(jìn)行完美的主動(dòng)式互動(dòng)體驗(yàn),無論是從視覺上,是體感上,亦或是情感上,都能帶給體驗(yàn)者一種前所未有的全新人與機(jī)完美融合的互動(dòng)新體驗(yàn)。
如何使普通投影屏實(shí)現(xiàn)互動(dòng)?
提問者您好!如何使普通投影實(shí)現(xiàn)互動(dòng)?咱們簡單的做幾個(gè)介紹: 互動(dòng)投影是如何實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的?這要從互動(dòng)投影的原理進(jìn)行解釋?;?dòng)投影是由紅外線感應(yīng)器、應(yīng)用服務(wù)器和投影系統(tǒng)三部分組成。首先通過紅外線感應(yīng)器對人體的肢體動(dòng)作進(jìn)行捕捉拍攝,再通過應(yīng)用服務(wù)器進(jìn)行系統(tǒng)分析,從而在投影畫面上產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)作反饋,形成緊密精細(xì)的互動(dòng)效果。
隨著投影技術(shù)的發(fā)展,互動(dòng)投影正在慢慢的成為人們?nèi)粘I钪袏蕵饭ぞ咧?,其不僅能讓參與者感受到不一樣的新奇互動(dòng)體驗(yàn),也能為公司創(chuàng)造新的商業(yè)價(jià)值,提高品牌影響力?;?dòng)投影作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù),包括地面互動(dòng)投影技術(shù)、背投互動(dòng)投影技術(shù)、桌面互動(dòng)投影技術(shù)、墻面互動(dòng)投影技術(shù),具體的互動(dòng)展現(xiàn)方式有水波紋互動(dòng),翻轉(zhuǎn)式互動(dòng),碰撞式互動(dòng),擦除式互動(dòng),避讓式互動(dòng),跟隨式互動(dòng)等形式,體驗(yàn)者通過身體的肢體動(dòng)作在互動(dòng)投影技術(shù)的無縫配合下進(jìn)行完美的主動(dòng)式互動(dòng)體驗(yàn),無論是從視覺上,還是體感上,亦或是情感上,都能帶給體驗(yàn)者一種前所未有的全新人與機(jī)完美融合的互動(dòng)新體驗(yàn)。
因此,互動(dòng)投影具備雙面優(yōu)勢(解釋:能壓倒對方的有利形勢),值得企事業(yè)單位去傾睬?;?dòng)投影實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的三種方式方法:第一種:利用互動(dòng)技術(shù)及互動(dòng)軟件來達(dá)到人與投影畫面的互動(dòng)效果第二種:利用攝像頭捕捉光線變化,傳送給計(jì)算機(jī)分析,控制投影網(wǎng)站內(nèi)容畫面變動(dòng)來達(dá)到互動(dòng)效果第三種:利用感應(yīng)器設(shè)備,來感應(yīng)肢體的變化來達(dá)到互動(dòng)的效果互動(dòng)投影技術(shù)具體的展現(xiàn)形式還有:水波紋互動(dòng),翻轉(zhuǎn)式互動(dòng),碰撞式互動(dòng),擦除式互動(dòng),避讓式互動(dòng),跟隨式互動(dòng)等形式,人們可以通過自己身體的肢體動(dòng)作與虛擬的事物進(jìn)行完美的互動(dòng)交流,無論是在從視覺、聽覺或者觸覺上,都能帶給人們前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。
互動(dòng)投影是如何實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的?互動(dòng)投影能產(chǎn)生哪些畫面與人們進(jìn)行互動(dòng)呢?1、踢足球:地面投影出足球場地與虛擬足球,人們可以自行組織隊(duì)伍進(jìn)行踢足球比賽。2、池塘魚兒:當(dāng)人們走上魚兒所在的投影區(qū)域時(shí),魚兒就會(huì)進(jìn)行躲避。3、打鼓:用手在墻上拍打互動(dòng)投影下的虛擬鼓,音響會(huì)同時(shí)發(fā)出隆隆的鼓聲。4、互動(dòng)游戲:在墻面、地面或者桌面投射各種互動(dòng)游戲,吸引消費(fèi)者的駐足。
除了以上投影畫面,還有打桌球、舞臺(tái)跳舞等等,互動(dòng)投影的應(yīng)用可以說是千姿百態(tài),讓人們體驗(yàn)到比真實(shí)世界更加有趣的東西。互動(dòng)投影技術(shù)在未來擁有廣闊的發(fā)展空間,輝煌影音數(shù)字科技在多媒體傳播形式從傳統(tǒng)的單媒體和多媒體傳播形式進(jìn)行科技化的升級與應(yīng)用,它改變的不僅僅是一種傳播形式,更是一種傳播理念,從傳統(tǒng)的填鴨式的傳播形式轉(zhuǎn)換到以人體驗(yàn)的滿足感為中心,通過奇幻的視覺效果和美妙的動(dòng)感將傳播信息與消費(fèi)者的距離拉到最近,體驗(yàn)者在操控虛擬影像的過程中很自然地接受了現(xiàn)實(shí)環(huán)境中傳遞出的信息內(nèi)容與元素,這種內(nèi)在吸引力無疑很容易就能占據(jù)消費(fèi)者的心智,從而達(dá)到一種互動(dòng)情感共鳴。
互動(dòng)投影技術(shù)是融合三維全景虛擬仿真和動(dòng)感捕捉技術(shù),加上地面互動(dòng)投影、背投互動(dòng)投影、桌面互動(dòng)投影、墻面互動(dòng)投影等展示方式方法。讓人們?nèi)我馊ミx擇展示形式來達(dá)到效果。應(yīng)用領(lǐng)域有:大型商場、展覽館、科技館、娛樂中心、舞臺(tái)舞廳等等?;?dòng)投影所采用的交互技術(shù)在國內(nèi)處于領(lǐng)先(率先)地位,具有很高的新奇性和觀賞性,可以很好的起到活躍展廳氛圍,增加展覽科技包含比重,提高展覽現(xiàn)場人氣的目的。
互動(dòng)投影作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù),包括地面互動(dòng)投影技術(shù)、背投互動(dòng)投影技術(shù)、桌面互動(dòng)投影技術(shù)、墻面互動(dòng)投影技術(shù),具體的互動(dòng)展現(xiàn)方式有水波紋互動(dòng),翻轉(zhuǎn)式互動(dòng),碰撞式互動(dòng),擦除式互動(dòng),避讓式互動(dòng),跟隨式互動(dòng)等形式,體驗(yàn)者通過身體的肢體動(dòng)作在互動(dòng)投影技術(shù)的無縫配合下進(jìn)行完美的主動(dòng)式互動(dòng)體驗(yàn),無論是從視覺上,還是體感上,亦或是情感上,都能帶給體驗(yàn)者一種前所未有的全新人與機(jī)完美融合的互動(dòng)新體驗(yàn)。
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標(biāo)簽: 觸摸屏互動(dòng)軟件 投影互動(dòng)