火影忍者171集(火影忍者17)
大家好,小小來(lái)為大家解答以下問(wèn)題,火影忍者171集,火影忍者17很多朋友還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
霍穎OL共有17種屬性,生命、防御、抗性、攻擊、耐力、穿透、減傷、先攻、暴擊、暴擊、控制、五屬性抗性,在頁(yè)游領(lǐng)域相當(dāng)復(fù)雜。那么我就帶大家簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)一下這17個(gè)屬性。
1.生命的五個(gè)基本屬性,防御,抵抗,攻擊,耐力我應(yīng)該懂,就不贅述了。
2.滲透
即忽略對(duì)方有一定數(shù)值的防御/抵抗。比如對(duì)方防御2300,你的生命力穿透300,那么在計(jì)算傷害公式的時(shí)候,對(duì)方的護(hù)甲計(jì)算為2000。
3、受傷救濟(jì)
就是忽略對(duì)面某個(gè)值的攻擊,我這里不用'/'的匹配,因?yàn)橐粋€(gè)屬性對(duì)應(yīng)兩個(gè)屬性。
4.生命復(fù)蘇
每回合結(jié)束恢復(fù)生命值,參考組織技能,一級(jí)生命值恢復(fù)3分,一級(jí)生命值15分,也就是在騰訊的設(shè)定中,五回合以上生命值恢復(fù)高于生命值。
5.先攻擊
影響忍者的射擊順序。這里注意火影忍者有兩個(gè)隱藏的先攻屬性。一個(gè)是等級(jí),就是當(dāng)雙方的首攻屬性都是0的時(shí)候,等級(jí)高的會(huì)比等級(jí)低的先出手,但是是處置順序,就是雖然我把首攻屬性放的比對(duì)方低,但是我們的1號(hào)還是比對(duì)方的2號(hào)先出手。
6,暴擊
影響暴擊的概率
7、重傷
影響暴擊的傷害
8.控制
影響控制技能的成功率(可能影響抵抗控制技能的概率)。目前我知道的控制技能有失敗率:盧灣、葉靜、寧次、火燭之眠,其他失敗案例還沒(méi)發(fā)現(xiàn)。
9、五屬性抗性
而且每個(gè)忍者都有一個(gè)本體屬性,決定了它的五屬性抗性——四個(gè)普通抗性和一個(gè)克制抗性。這種被克制的抗力意味著當(dāng)面對(duì)相應(yīng)屬性的傷害時(shí),傷害被加上。我這么說(shuō)可能有點(diǎn)躲躲閃閃,那就舉個(gè)例子吧?;饘傩缘娜陶呤艿剿畬傩缘念~外傷害。
五屬性抗性目前只要公差有對(duì)應(yīng)的屬性,每個(gè)屬性都是百分之一。
那么,請(qǐng)澄清兩個(gè)概念,軟屬性和硬屬性。
硬屬性,即每個(gè)屬性都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,比如生命。我比你多活一點(diǎn),就是比你多活一點(diǎn)。就算我比你多一點(diǎn)命到第十回合結(jié)束,我也有贏有輸。
軟屬性,也就是少量的提升不會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,需要的數(shù)量會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化,或者一點(diǎn)運(yùn)氣,比如暴擊,會(huì)增加暴擊的概率,但是即使我的暴擊屬性比你低,我的臉比你好,我的暴擊觸發(fā)概率還是比你多。
基于上面的概念,我們的屬性中,先攻、暴擊、暴傷、控制四個(gè)是軟屬性,其余的是硬屬性。
也就是說(shuō),提煉賦予的都是軟屬性,其他屬性都是硬屬性。總的來(lái)說(shuō),我建議先把我們的資源用來(lái)強(qiáng)化硬屬性,等硬屬性提升出現(xiàn)瓶頸的時(shí)候再開(kāi)始提升軟屬性。
以上是火影忍者OL17的17個(gè)基本面板屬性的解讀介紹。
今天本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)你有所幫助。
標(biāo)簽: 火影忍者17