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    火影忍者171集(火影忍者17)

    2023-03-25 05:40:12 來源: 用戶: 

    大家好,小小來為大家解答以下問題,火影忍者171集,火影忍者17很多朋友還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    霍穎OL共有17種屬性,生命、防御、抗性、攻擊、耐力、穿透、減傷、先攻、暴擊、暴擊、控制、五屬性抗性,在頁游領(lǐng)域相當(dāng)復(fù)雜。那么我就帶大家簡單認(rèn)識一下這17個屬性。

    1.生命的五個基本屬性,防御,抵抗,攻擊,耐力我應(yīng)該懂,就不贅述了。

    2.滲透

    即忽略對方有一定數(shù)值的防御/抵抗。比如對方防御2300,你的生命力穿透300,那么在計(jì)算傷害公式的時候,對方的護(hù)甲計(jì)算為2000。

    3、受傷救濟(jì)

    就是忽略對面某個值的攻擊,我這里不用'/'的匹配,因?yàn)橐粋€屬性對應(yīng)兩個屬性。

    4.生命復(fù)蘇

    每回合結(jié)束恢復(fù)生命值,參考組織技能,一級生命值恢復(fù)3分,一級生命值15分,也就是在騰訊的設(shè)定中,五回合以上生命值恢復(fù)高于生命值。

    5.先攻擊

    影響忍者的射擊順序。這里注意火影忍者有兩個隱藏的先攻屬性。一個是等級,就是當(dāng)雙方的首攻屬性都是0的時候,等級高的會比等級低的先出手,但是是處置順序,就是雖然我把首攻屬性放的比對方低,但是我們的1號還是比對方的2號先出手。

    6,暴擊

    影響暴擊的概率

    7、重傷

    影響暴擊的傷害

    8.控制

    影響控制技能的成功率(可能影響抵抗控制技能的概率)。目前我知道的控制技能有失敗率:盧灣、葉靜、寧次、火燭之眠,其他失敗案例還沒發(fā)現(xiàn)。

    9、五屬性抗性

    而且每個忍者都有一個本體屬性,決定了它的五屬性抗性——四個普通抗性和一個克制抗性。這種被克制的抗力意味著當(dāng)面對相應(yīng)屬性的傷害時,傷害被加上。我這么說可能有點(diǎn)躲躲閃閃,那就舉個例子吧。火屬性的忍者受到水屬性的額外傷害。

    五屬性抗性目前只要公差有對應(yīng)的屬性,每個屬性都是百分之一。

    那么,請澄清兩個概念,軟屬性和硬屬性。

    硬屬性,即每個屬性都會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,比如生命。我比你多活一點(diǎn),就是比你多活一點(diǎn)。就算我比你多一點(diǎn)命到第十回合結(jié)束,我也有贏有輸。

    軟屬性,也就是少量的提升不會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,需要的數(shù)量會發(fā)生質(zhì)的變化,或者一點(diǎn)運(yùn)氣,比如暴擊,會增加暴擊的概率,但是即使我的暴擊屬性比你低,我的臉比你好,我的暴擊觸發(fā)概率還是比你多。

    基于上面的概念,我們的屬性中,先攻、暴擊、暴傷、控制四個是軟屬性,其余的是硬屬性。

    也就是說,提煉賦予的都是軟屬性,其他屬性都是硬屬性??偟膩碚f,我建議先把我們的資源用來強(qiáng)化硬屬性,等硬屬性提升出現(xiàn)瓶頸的時候再開始提升軟屬性。

    以上是火影忍者OL17的17個基本面板屬性的解讀介紹。

    今天本文講解到此結(jié)束,希望對你有所幫助。

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