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    7月是VR游戲的重要月份

    2020-08-04 09:50:21 來(lái)源: 用戶: 

    2020年,人們對(duì)VR有了新的興趣,這不僅是因?yàn)榇罅餍小R呀?jīng)發(fā)布了諸如Half-Life:Alyx之類的 Tentpole版本,并且隨著傳聞中新版本的出現(xiàn),Oculus Quest繼續(xù)變得越來(lái)越流行。特別是7月,有很多新游戲和發(fā)行版本。

    我們無(wú)法涵蓋所有??推出的新VR游戲,但我認(rèn)為不時(shí)退一步以了解最新情況可能會(huì)有所幫助。并且,請(qǐng)讓我知道您是否希望我們特別關(guān)注或關(guān)注什么!

    弗雷迪的五夜之旅:幫助

    廣受歡迎的獨(dú)立恐怖系列電影《弗雷迪的五夜》的VR版本于7月登陸Oculus Quest,并立即成為該平臺(tái)上銷售最快的游戲。“ 在Freddy的VR上度過(guò)五夜:幫助通緝?nèi)〉昧梭@人的成績(jī),” Steel Wool Studios首席執(zhí)行官Andrew Dayton 告訴UploadVR。“我們無(wú)法說(shuō)出具體數(shù)字,但我們可以自由分享我們打破了Oculus Quest的一天銷售記錄以及一周的銷售記錄。”

    我不能聲稱自己是該系列的忠實(shí)擁護(hù)者,但是我簽出了Quest版本的Help Wanted,而且確實(shí)做得很好。在安全攝像頭之間切換以跟蹤兇險(xiǎn)的動(dòng)畫電子產(chǎn)品,同時(shí)管理您對(duì)其他防護(hù)用品的使用的核心機(jī)制非常適合VR和Quest –與這些環(huán)境以1:1的比例互動(dòng)時(shí),感覺更自然,也更煩人規(guī)模。游戲的視覺效果并不驚人,但在Quest的OLED屏幕上看起來(lái)卻很陰暗幽靈。

    我只是警告您,這絕對(duì)不適合那些沒有跳樓恐懼癥的人。

    向前

    以后,一個(gè)現(xiàn)實(shí)的軍事第一人稱射擊游戲,是在魔環(huán)任務(wù)發(fā)布上周。該游戲是PC VR的主要產(chǎn)品,在最初的Oculus Rift和HTC Vive耳機(jī)在第一輪VR炒作開始后不久,于2016年首次在Early Access中問世。

    隨著VR體驗(yàn)的發(fā)展,它變得非常激烈。重點(diǎn)是真實(shí)感,您可以使用模擬搖桿來(lái)移動(dòng),而不是使用許多第一人稱VR游戲來(lái)最大化舒適度的隱形傳送系統(tǒng)。從頭開始,在多人戰(zhàn)斗中也強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和溝通;開發(fā)人員Downpour Interactive將其描述為“當(dāng)今游戲中最現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。”

    ONWARD的QUEST版本并非毫無(wú)爭(zhēng)議

    換句話說(shuō),這不是我通常會(huì)與低功率的Quest相關(guān)聯(lián)的事情,Quest往往在抽象,隨意的體驗(yàn)中表現(xiàn)最佳。但是Quest版本的Onward實(shí)際上效果很好。圖形已被認(rèn)真裁剪(基本上看起來(lái)像是一款高分辨率PS2游戲,物體經(jīng)常在近距離彈出),但是控件效果很好,Quest的無(wú)線特性非常適合Onward的逼真的運(yùn)動(dòng)。在這款游戲中,您經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入了隱蔽狀態(tài)或拐角處微動(dòng),盡管存在圖形上的缺陷,但不必?fù)?dān)心導(dǎo)線會(huì)增加沉浸感。

    但是,Onward的Quest版本并非毫無(wú)爭(zhēng)議。為了適應(yīng)平臺(tái)之間的交叉競(jìng)爭(zhēng),Downpour似乎發(fā)布了PC版本的更新,該更新具有重大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。圖形質(zhì)量已大大降低,Steam審閱者對(duì)此并不滿意。開發(fā)人員對(duì)Reddit表示歉意,并承諾在以后的更新中改進(jìn)PC版本。

    可以理解,當(dāng)在一個(gè)流行的新平臺(tái)上發(fā)布時(shí),Downpour希望最大程度地?cái)U(kuò)大其玩家群,但是在沒有任何警告的情況下使所有玩家的現(xiàn)有版本變得更糟,可能不是最好的解決辦法。但是,這一舉動(dòng)確實(shí)表明,VR開發(fā)人員可能會(huì)繼續(xù)將Quest優(yōu)先于先進(jìn)的拴系式PC體驗(yàn)。

    鐵人VR

    在多次延遲之后,最受期待的PlayStation VR游戲之一終于在7月問世。IP許可并沒有比Iron Man VR大得多,但是由于笨拙的控件和不停的加載時(shí)間,最終產(chǎn)品并沒有讓The Verge的Chaim Gartenberg感覺像超級(jí)英雄。

    這是他的評(píng)論:

    …雖然一切都很好,但《鋼鐵俠》 VR的問題在游戲中融合在一起時(shí)就出現(xiàn)了,只是不夠深入,無(wú)法支持完整的游戲。

    在實(shí)踐中,鋼鐵俠VR是很重復(fù)。只有少數(shù)敵人類型,其戰(zhàn)術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)真正改變。一架無(wú)人駕駛飛機(jī)會(huì)用激光沖擊擊打玩家,另一架將試圖對(duì)你進(jìn)行猛擊,而另一架則必須在其防護(hù)罩掉落之前躲閃。每個(gè)敵人都經(jīng)過(guò)有效設(shè)計(jì),可以通過(guò)武器庫(kù)中的特定武器來(lái)對(duì)付(您可以射擊射擊無(wú)人機(jī),您可以沖撞夯實(shí)的無(wú)人機(jī),您可以將坦克砸向地面),唯一的變化實(shí)際上是游戲會(huì)向您投擲多少武器立刻。

    結(jié)果是12個(gè)關(guān)卡中的每個(gè)關(guān)卡(分為15至30分鐘的塊,非常適合VR)或多或少地分解為“用相同的武器,以相同的武器擊敗這些相同的敵人浪潮”的周期位置”,直到發(fā)生下一個(gè)說(shuō)明性演講。

    死亡:未定

    在死亡:奔放的是魔環(huán)任務(wù)版本的在死亡,出來(lái)的PC和PSVR 2018年這是一款第一人稱動(dòng)作游戲,周圍的弓箭,用roguelike式的結(jié)構(gòu)和程序產(chǎn)生的階段中心。最好的巧妙轉(zhuǎn)彎是,您可以使用弓箭來(lái)移動(dòng)和射擊,方法是發(fā)射“傳送箭”來(lái)回避。

    取消鏈接是非常好的適應(yīng)。盡管視覺效果有所下降,但它是Quest上外觀更好的游戲之一,其控件也適用于由內(nèi)而外的跟蹤。對(duì)于此類硬件,弓箭可能會(huì)很棘手,因?yàn)槟ǔ1仨殞⑾沂种械目刂破饕瞥鲱^戴式攝像機(jī)相機(jī)的視場(chǎng),但除非我退出我的團(tuán)隊(duì),否則我認(rèn)為控件沒有問題。打破它們的方法。

    《死亡》是一款具有挑戰(zhàn)性的游戲,不僅因?yàn)樗梢允鼓墓鄣娜羌〉玫秸J(rèn)真的鍛煉。但是Unchained在Quest上效果很好,可以讓您沉浸其中,并以最小的麻煩取得一些進(jìn)展。

    手槍鞭

    Pistol Whip是去年最好的VR游戲之一,終于在PSVR上推出,將霓虹燈浸泡的Superhot -Meets- Beat Saber -Meets- John Wick動(dòng)作帶給了更廣泛的觀眾。我暫時(shí)還不能簽出這個(gè)版本,但是它應(yīng)該非常適合有限的PSVR硬件-運(yùn)動(dòng)是自動(dòng)處理的,您基本上只是在射擊和躲避子彈。

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