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    六殺模式圖片(6殺模式)

    2022-06-20 03:15:21 來源: 用戶: 

    大家好,雨雨來為大家解答以上問題,六殺模式圖片,6殺模式很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    2014年已經(jīng)走了。轉(zhuǎn)眼間,英雄聯(lián)盟已經(jīng)陪我們走過了這匆匆的一年。今年英雄聯(lián)盟推出了很多不同風(fēng)格的機型,給我們帶來了很多新鮮感和幸福感?,F(xiàn)在,我?guī)Т蠹一仡櫼幌陆衲暧⑿勐?lián)盟帶給我們的特色機型。祝大家2015年新年快樂!

    1.最可愛-斯皮羅里的混亂打斗。

    玩家的喜好:

    羅的可愛已經(jīng)深入人心。他不是英雄,但他是LOL里最可愛的存在。2014年底,汨羅亂象出爐。萌萌的斯皮羅終于在冰雪節(jié)上和選手們打起來了。

    這個模式使用了哀號深淵地圖的新模式。雙方盲目選擇5v5,目標還是一樣的。摧毀敵隊的基地。但是你會有一些朋友(可以互相甩出去)可以利用他們產(chǎn)生一些奇效,共同召喚斯皮羅之王傳說的幫助。羅安達叛亂的玩家擁有獨特的召喚師技能,召喚更多的羅安達國王成為了取勝的關(guān)鍵。不同于基礎(chǔ)的低級混沌,斯皮羅混沌在原有基礎(chǔ)上增加了更多的破折號和回復(fù),讓這個模式更具可玩性。

    2.最考驗技術(shù)——翱翔模式

    玩家的喜好:

    提升模式是水晶傷痕中的戰(zhàn)斗。隨著沙漠之皇的誕生,原本由腳本占據(jù)的統(tǒng)治模式終于再次迎來了召喚師的存在。這里,是澤拉斯的家。玩家在基本規(guī)則模式中贏得資源的同時,增加了Zeras擊殺并獲得獎勵的獨特功能。

    在這種模式下,因為有三個飛升資源的存在,整個戰(zhàn)局被大大拉動。所以殺,攔截,偷資源,殺澤拉斯的選擇變化很大。在所有模式中,翱翔模式是玩法最多變的模式。

    3.最流行的——無限火力

    玩家的喜好:

    無限火力無疑是2014年最受歡迎的模式,也是全年唯一開啟兩次的限時特色模式。《無限生機》對玩家的期待是多少?去官方留言區(qū)看看有多少“點擊我給無限火力”“我什么時候再給無限能量?”然而,在斯皮羅的混亂結(jié)束之前,消息就出來了,無限火力即將再次啟動。

    無限火力,顧名思義就是無限和火力。無限,缺魔法將成為過去,所有法力和能量消耗將被移除,遠程英雄的額外攻擊速度翻倍。火力,所有英雄都將獲得80%冷卻減免!包括大部分技能,召喚師技能,主動道具。

    我們來談?wù)劆I業(yè)時間?!稑O地大亂》剛上線,也很受玩家歡迎,但是隨著時間的推移,玩家的熱情越來越少。然后無限火力和克隆模式選擇了限時開啟的模式。這樣的饑餓營銷導(dǎo)致很多玩家在官網(wǎng)留言要求永久開放。在這里,作者說,得不到的就是好的。也許如果真的永遠開著,你也會審美疲勞。更何況無限火力確實會影響到最主流的排名模式。

    但與此同時,無限火力是所有模式與普通版本的最大區(qū)別。也許這就是無限火力受歡迎的原因。

    4.最混亂的鏡像模式

    玩家的喜好:

    鏡像模式是基于克隆模式的升級版本。10個玩家會用同一個英雄在一張地圖上戰(zhàn)斗。相比其他模式,這種模式在玩法上并沒有什么特別的改變。也許這個模型只是克隆模型的簡單改進。

    鏡像模式下,獲勝條件基本是先報團。級別在6級。因為英雄相同,在技能上無法互補,所以近戰(zhàn)成為最主要的玩法。

    5.最好進入黑色克隆模式

    玩家的喜好:

    在排名中,一個英雄只能被選中一次。在盲選中,每邊可以選擇一個英雄。在克隆人模式下,LOL第一次以一個英雄被五個玩家選出的模式獲得了參賽資格。首先,對于LOL來說,克隆模式可以說是拳頭聽取玩家意見并推出來的一種模式。

    克隆模式可謂打破傳統(tǒng)。等級模式下的英雄只能由一個玩家選擇。在匹配模式中,一方還必須選擇五個未使用的英雄進行游戲。有玩家提出想和四個和自己一樣的隊友一起玩。于是,克隆模型誕生了。

    克隆,也就是一樣。班之后,五位玩家選擇自己的英雄,確認后系統(tǒng)會根據(jù)支持率確定克隆英雄。值得一提的是,在克隆模式下,你可以通過克隆來玩你沒有的英雄。因為是盲選,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方都選英雄的情況。

    在克隆模式中,猴子、杰拉、機器人和石頭人都是被談?wù)摰膶ο?。克隆中,在游戲的金錢期,提前抱團的一方很容易取得優(yōu)勢,中后期拆塔是勝利的關(guān)鍵。當(dāng)初作者也是用五節(jié)拉在塔下放種子來拆的。

    克隆模式的人氣和開啟次數(shù)都不如無限火力。但是,我認為這是一個開放黑市的好模式。如何合理分配控制權(quán)是最關(guān)鍵的??寺∧J较?,群控英雄和戳英雄備受推崇。這種模式和鏡像模式一樣,更多的是純粹的娛樂,但是缺乏足夠多的玩法模式,長期以來很少被玩家所稱道。

    6.最戰(zhàn)撕六殺模式

    玩家的喜好:

    六殺之戰(zhàn)在2014年年中發(fā)起了兩次。一次在召喚師峽谷,第二次在扭曲叢林。但是,這兩種模式之間的差異是相當(dāng)大的。在召喚師峽谷中,由于上層單打領(lǐng)域的單雙降模式已經(jīng)被玩家所接受,突然增加一名玩家后整個戰(zhàn)局發(fā)生了變化。是雙打場還是雙打?在扭曲的叢林中,由于地圖的限制,正常的戰(zhàn)斗會因為省略了養(yǎng)成和野戰(zhàn)的過程而更傾向于混亂的模式。

    所以,在第一場六殺戰(zhàn)中

    7.最恐怖--末日人機模式

      玩家喜愛度: ★★★ ★

      在所有模式中僅有的PVE模式。人機,在LOL中幾乎成為了首勝和新手聯(lián)系的代名詞。在老玩家眼中,人機模式就連新英雄練手的要求都難以到達。人機太簡單,那么末日人機呢。在末日人機推出之前,這個模式受到了大量的宣傳。宣傳的點基本是以,人機英雄的技能強化和整體難度來進行。

      但是在末日人機發(fā)布之后,玩家在可能事先做足了功課,所以末日人機并沒有大家想象中的那么難以取得獲勝。一星三星五星的難度中,除了英雄的被動技能添加之外其實并沒有另外的獨特的東西。所以,這個末日可能是宣傳太多但是卻沒有達到玩家的心理期待。至少我在很快通關(guān)之后并沒有想象中的滿足感和榮譽感。

      所以,在末日人機這個模式之中,可能需要強化更多的元素(包括防御塔和小兵)來吸引玩家才可以哦

    8.最針鋒相對-對決模式

      玩家喜愛度: ★★

      對決模式誕生于全明星期間。分為1V1和2V2模式。只是與全明星期間的專屬地圖不同。大對決將在嚎哭深淵進行SALA大對決。

      獲勝條件相信大家也已經(jīng)熟知了,一血,100刀,一塔。當(dāng)年上海ALLSTAR。掌門若風(fēng)決賽大戰(zhàn)Toyz。兩個女警的對抗,若風(fēng)在補刀領(lǐng)先的情況下被Toyz率先推掉一塔。在所有的限時特色模式中,大對決是唯一一個勝利大于娛樂的模式。在大對決中,玩家的目的只有一個,獲勝獲勝獲勝!

      大對決在LOL的歷史中出現(xiàn)時間已經(jīng)說是極少,并且參與度較低,可玩性也比較高。但是筆者認為這是一個可以長期開放的模式。大對決的1V1 2V2模式可以在對抗中有效的提升補刀能力,對線能力。在這個貼吧師父泛濫的年代,大對決模式其實是一張比較適合教學(xué)的地圖。

      不服Sala? 我們來大對決!

    以上就是關(guān)于 LOL英雄聯(lián)盟各種特色游戲模式回顧 的介紹。

    本文講解到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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