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    藝動(dòng)空間(藝動(dòng))

    大家好,雨雨來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,藝動(dòng)空間,藝動(dòng)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

    1、 在很多人羨慕《全民英雄》 3天收入千萬(wàn)的時(shí)候,游戲的開發(fā)商藝動(dòng)娛樂(lè)CEO李博終于走上舞臺(tái),講述了《全民英雄》在騰訊手游平臺(tái)從誕生到接入成功的故事。

    2、 (圖:國(guó)民英雄開發(fā)者,藝動(dòng)娛樂(lè)CEO李博)

    3、 從2013年1月立項(xiàng)到10月傳出被騰訊簽約的消息,《全民英雄》的故事甚至發(fā)生在不到一年前。九個(gè)月似乎是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的縮影。雖然前路尚不明朗,但其火熱程度引人注目。

    4、 失敗后再次上路:《英雄》誕生。

    5、 2013年1月6日,當(dāng)時(shí)在藝動(dòng)確定了一個(gè)新項(xiàng)目,要開發(fā)的游戲也叫《刀塔英雄》。

    6、 至于卡牌游戲加DOTA主題的想法,李博說(shuō)是在整個(gè)團(tuán)隊(duì)降低節(jié)奏的情況下誕生的:“選擇卡牌類型來(lái)做,其實(shí)和我們之前的產(chǎn)品有關(guān),當(dāng)時(shí)我們做了一款即時(shí)射擊競(jìng)技產(chǎn)品,取名為《星際坦克》?,F(xiàn)在看來(lái),這個(gè)產(chǎn)品的概念太超前了,所以雖然在海外表現(xiàn)不錯(cuò),但在國(guó)內(nèi)卻沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。”

    7、 為了生存,藝動(dòng)選擇了紙牌游戲。另一方面,談到DOTA的題材,李博表示,相比中國(guó)傳統(tǒng)文化的題材,DOTA的英雄題材更具包容性。在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,藝動(dòng)也借鑒了一些深入人心的英雄。

    8、 李博對(duì)《全民英雄》的定位是順應(yīng)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲的需求和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)品的期待。這個(gè)概念是基于《星際坦克》在國(guó)內(nèi)的一次不成功的嘗試。之后,李博和藝動(dòng)娛樂(lè)重新定位自己的概念,尋找適合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的產(chǎn)品模式。

    9、 李博認(rèn)為,在國(guó)內(nèi)做產(chǎn)品,要同時(shí)保證高品質(zhì)和接地氣,而不是像國(guó)外游戲那樣有更正版的追求。國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)對(duì)游戲細(xì)節(jié)的追求和方向是不一樣的。

    10、 接入騰訊手游平臺(tái):《英雄》崛起

    11、 有業(yè)內(nèi)人士說(shuō)過(guò),在中國(guó),經(jīng)常討論是產(chǎn)品成就平臺(tái)還是平臺(tái)成就產(chǎn)品的問(wèn)題,但答案是顯而易見的。李博在接受采訪時(shí)也認(rèn)同這一點(diǎn):“騰訊對(duì)用戶的理解非常深刻,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)非常豐富。另外包括手機(jī)QQ、微信等強(qiáng)大的平臺(tái)基礎(chǔ),對(duì)游戲的推廣也有很大的幫助。”

    12、 談及“為什么受到騰訊的青睞”,李波將原因歸結(jié)為三點(diǎn):一是《全民英雄》的用戶群體與騰訊用戶高度匹配;二是產(chǎn)品的畫面效果保持了其在同類產(chǎn)品中的特色,能夠吸引更多的新用戶;三、《全民英雄》融入多種創(chuàng)新體系;第四,《全民英雄》對(duì)于新手玩家較多的騰訊手游平臺(tái)有很好的粘性。

    13、 李博認(rèn)為,騰訊對(duì)合作伙伴的考慮是多方面的,產(chǎn)品質(zhì)量是合作的前提,后期版本產(chǎn)品的開發(fā)和維護(hù)是長(zhǎng)期合作的保障。一個(gè)CP能否贏得騰訊的青睞,其對(duì)市場(chǎng)變化和玩家需求變化的快速反饋,以及高效的開發(fā)實(shí)力起到了關(guān)鍵作用。

    14、 后“英雄”時(shí)代:如何培養(yǎng)“新英雄”

    15、 對(duì)于游戲,尤其是手游,玩家的“喜新厭舊”表現(xiàn)特別高?!短焯炜崤堋烦霈F(xiàn)后,《天天連萌》和《天天愛(ài)消除》不同程度的小幅下跌已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。如何孕育一個(gè)“新英雄”其實(shí)一直是擺在李博和藝動(dòng)面前的課題

    16、 對(duì)此,李波透露,在《全民英雄》誕生之前,藝動(dòng)就已經(jīng)更早的開始了其他產(chǎn)品的研發(fā),歷時(shí)近兩年。據(jù)李博介紹,這款成立時(shí)間早于《全民英雄》但尚未面世的產(chǎn)品是一款3D重度手游,命名為《艾露婭之書》,但具體細(xì)節(jié)目前并未透露。

    17、 此外,李波表示,藝動(dòng)娛樂(lè)未來(lái)將嘗試各種類型的產(chǎn)品。只要玩家喜歡,藝動(dòng)娛樂(lè)愿意嘗試。然而,在與騰訊成功合作后,藝動(dòng)娛樂(lè)似乎沒(méi)有為騰訊的移動(dòng)游戲平臺(tái)開發(fā)輕產(chǎn)品的計(jì)劃。

    18、 談及未來(lái),李博認(rèn)為,目前業(yè)內(nèi)流行的重度手游肯定會(huì)有更好的發(fā)展,但無(wú)論何時(shí),輕產(chǎn)品在市場(chǎng)上都有重要地位。不管重還是輕,只要產(chǎn)品做的用心,就會(huì)表現(xiàn)的很好。對(duì)于一個(gè)CP來(lái)說(shuō),越早產(chǎn)品為王越好。

    本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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