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    藝動空間(藝動)

    2022-06-22 13:31:04 來源: 用戶: 

    大家好,雨雨來為大家解答以上問題,藝動空間,藝動很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、 在很多人羨慕《全民英雄》 3天收入千萬的時候,游戲的開發(fā)商藝動娛樂CEO李博終于走上舞臺,講述了《全民英雄》在騰訊手游平臺從誕生到接入成功的故事。

    2、 (圖:國民英雄開發(fā)者,藝動娛樂CEO李博)

    3、 從2013年1月立項到10月傳出被騰訊簽約的消息,《全民英雄》的故事甚至發(fā)生在不到一年前。九個月似乎是國內手游市場的縮影。雖然前路尚不明朗,但其火熱程度引人注目。

    4、 失敗后再次上路:《英雄》誕生。

    5、 2013年1月6日,當時在藝動確定了一個新項目,要開發(fā)的游戲也叫《刀塔英雄》。

    6、 至于卡牌游戲加DOTA主題的想法,李博說是在整個團隊降低節(jié)奏的情況下誕生的:“選擇卡牌類型來做,其實和我們之前的產(chǎn)品有關,當時我們做了一款即時射擊競技產(chǎn)品,取名為《星際坦克》?,F(xiàn)在看來,這個產(chǎn)品的概念太超前了,所以雖然在海外表現(xiàn)不錯,但在國內卻沒有達到預期。”

    7、 為了生存,藝動選擇了紙牌游戲。另一方面,談到DOTA的題材,李博表示,相比中國傳統(tǒng)文化的題材,DOTA的英雄題材更具包容性。在產(chǎn)品研發(fā)過程中,藝動也借鑒了一些深入人心的英雄。

    8、 李博對《全民英雄》的定位是順應國內玩家對游戲的需求和國內市場對游戲產(chǎn)品的期待。這個概念是基于《星際坦克》在國內的一次不成功的嘗試。之后,李博和藝動娛樂重新定位自己的概念,尋找適合國內市場的產(chǎn)品模式。

    9、 李博認為,在國內做產(chǎn)品,要同時保證高品質和接地氣,而不是像國外游戲那樣有更正版的追求。國內外市場對游戲細節(jié)的追求和方向是不一樣的。

    10、 接入騰訊手游平臺:《英雄》崛起

    11、 有業(yè)內人士說過,在中國,經(jīng)常討論是產(chǎn)品成就平臺還是平臺成就產(chǎn)品的問題,但答案是顯而易見的。李博在接受采訪時也認同這一點:“騰訊對用戶的理解非常深刻,運營經(jīng)驗非常豐富。另外包括手機QQ、微信等強大的平臺基礎,對游戲的推廣也有很大的幫助?!?

    12、 談及“為什么受到騰訊的青睞”,李波將原因歸結為三點:一是《全民英雄》的用戶群體與騰訊用戶高度匹配;二是產(chǎn)品的畫面效果保持了其在同類產(chǎn)品中的特色,能夠吸引更多的新用戶;三、《全民英雄》融入多種創(chuàng)新體系;第四,《全民英雄》對于新手玩家較多的騰訊手游平臺有很好的粘性。

    13、 李博認為,騰訊對合作伙伴的考慮是多方面的,產(chǎn)品質量是合作的前提,后期版本產(chǎn)品的開發(fā)和維護是長期合作的保障。一個CP能否贏得騰訊的青睞,其對市場變化和玩家需求變化的快速反饋,以及高效的開發(fā)實力起到了關鍵作用。

    14、 后“英雄”時代:如何培養(yǎng)“新英雄”

    15、 對于游戲,尤其是手游,玩家的“喜新厭舊”表現(xiàn)特別高。《天天酷跑》出現(xiàn)后,《天天連萌》和《天天愛消除》不同程度的小幅下跌已經(jīng)證明了這一點。如何孕育一個“新英雄”其實一直是擺在李博和藝動面前的課題

    16、 對此,李波透露,在《全民英雄》誕生之前,藝動就已經(jīng)更早的開始了其他產(chǎn)品的研發(fā),歷時近兩年。據(jù)李博介紹,這款成立時間早于《全民英雄》但尚未面世的產(chǎn)品是一款3D重度手游,命名為《艾露婭之書》,但具體細節(jié)目前并未透露。

    17、 此外,李波表示,藝動娛樂未來將嘗試各種類型的產(chǎn)品。只要玩家喜歡,藝動娛樂愿意嘗試。然而,在與騰訊成功合作后,藝動娛樂似乎沒有為騰訊的移動游戲平臺開發(fā)輕產(chǎn)品的計劃。

    18、 談及未來,李博認為,目前業(yè)內流行的重度手游肯定會有更好的發(fā)展,但無論何時,輕產(chǎn)品在市場上都有重要地位。不管重還是輕,只要產(chǎn)品做的用心,就會表現(xiàn)的很好。對于一個CP來說,越早產(chǎn)品為王越好。

    本文講解到此結束,希望對大家有所幫助。

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