骨骼動(dòng)畫(關(guān)于骨骼動(dòng)畫的介紹)
發(fā)布日期:2022-07-04 21:20:02 來源: 編輯:
大家好,小都來為大家解答以上的問題。骨骼動(dòng)畫,關(guān)于骨骼動(dòng)畫的介紹很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、骨骼動(dòng)畫是模型動(dòng)畫中的一種,當(dāng)前有兩種模型動(dòng)畫的方式:頂點(diǎn)動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫。
2、在骨骼動(dòng)畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動(dòng)畫。
3、頂點(diǎn)動(dòng)畫中,每幀動(dòng)畫其實(shí)就是模型特定姿態(tài)的一個(gè)“快照”。
4、通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動(dòng)畫效果。
本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
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