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    dx12和dx11的區(qū)別(dx12和dx11區(qū)別)

    關(guān)于dx12和dx11的區(qū)別,dx12和dx11區(qū)別這個很多人還不知道,今天菲菲來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、DirectX是一個非常重要的Windows API接口,主要用于提升硬件與軟件之間的效率,而最新的DX12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,給開發(fā)者更多的控制權(quán),帶來更好的效率體驗。

    2、dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是內(nèi)置于win10系統(tǒng)的。

    3、目前僅最新的Win10系統(tǒng)中,內(nèi)置了最新的DX12,而Win7和Win8系統(tǒng)內(nèi)置的是上一個DX11版本,通過此前的媒體測試,DX12相比DX11擁有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戲體驗方面,其實會比Win7更為出色。

    4、要發(fā)揮出DX12的性能,首先電腦系統(tǒng)必須是Win10,另外顯卡與游戲還要同時支持Win10,這樣才能體驗更高效的DX12性能體驗。

    5、目前大多數(shù)主流獨立顯卡和一些主流核心顯卡都支持DX12,很多游戲也逐漸加入了DX12支持。

    6、簡單來說,DX12和DX11只是Windows多媒體編程接口版本之間的區(qū)別,DX12屬于DX11的升級版,帶來效率上的提升,體驗更為出色一些。

    7、DX11即DirectX 12,全稱Direct eXtension 12,是微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,DX12代表的是目前的最新版本,內(nèi)置于Win10系統(tǒng)中。

    8、DirectX主要功能是加強3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。

    9、簡單來說,DirectX是一個非常重要的Windows API接口,主要用戶提升硬件與軟件之間的效率,而最新的DX12改變了底層的API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,給開發(fā)者更多的控制權(quán),帶來更好的效率體驗。

    本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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