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    Cocos Creator v3.2 游戲引擎正式支持華為鴻蒙 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同能力

    2021-08-02 16:30:22 來源: 用戶: 

      8 月 2 日消息 據(jù) HarmonyOS 開發(fā)者公眾號消息,今年 6 月 2 日,HarmonyOS 2 宣布正式商用。同月 23 日,Cocos 團隊宣布其 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。

      作為一款輕量高效的跨平臺游戲開發(fā)工具,為了助力游戲開發(fā)者輕松開發(fā)出具備多設(shè)備協(xié)同能力的游戲,Cocos creator 3.2 率先打通了支持 HarmonyOS 系統(tǒng)的游戲開發(fā)流程。

      整體工作流是先在 Cocos Creator 中完成內(nèi)容開發(fā),選擇針對 HarmonyOS 操作系統(tǒng)的工程構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯/打包/部署調(diào)試。整體工作流與開發(fā)者發(fā)布到其他原生手機平臺類似,熟悉這類開發(fā)的開發(fā)者操作起來非常簡單。

      充分利用 HarmonyOS“分布式技術(shù)”帶來的設(shè)備流轉(zhuǎn)和協(xié)同的便利性,Cocos 引擎帶來了支持 HarmonyOS 的多設(shè)備協(xié)同的游戲模板,讓開發(fā)者可以通過該模板,快速創(chuàng)建支持多設(shè)備協(xié)同的游戲或者應(yīng)用。

      在 HarmonyOS 中,經(jīng)過發(fā)現(xiàn)、配對、連接、組合、驗證后,兩個設(shè)備就能進行連接,創(chuàng)造更多有趣應(yīng)用和游戲體驗場景,帶來全新的互動模式。基于這個特點,Cocos 想到可開發(fā)一款“隨時可玩,多人參與”的 Party Game。

      現(xiàn)今的主機、PC 機上已誕生很多優(yōu)秀的 Party Game,但受限于手柄數(shù)量、便攜性等問題,玩家無法實現(xiàn)想玩就玩、多人互動的游戲體驗。使用 HarmonyOS 分布式能力,充分利用玩家已有設(shè)備,能很好解決這些問題,讓更多朋友能隨時加入游戲,享受 Party Game 的魅力。

      視頻展示的游戲《搶金幣》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同游戲模板制作的。該游戲可快速實現(xiàn) HarmonyOS 上的設(shè)備發(fā)現(xiàn)和連接功能,利用手機充當游戲手柄來進行大屏上的操控,游戲玩法簡單且直接。從玩法到體驗都突出了呆萌、歡快的游戲感受。

      在這款游戲的場景里,游戲端會被放置在智慧屏中運行,而手機只是作為手柄實現(xiàn)操控。當游戲開始時,智慧屏?xí)棾鲈O(shè)備選擇頁面,選中附近的華為手機作為手柄輸入端,建立連接,初始化設(shè)備。建立連接之后,智慧屏?xí)ㄟ^ senDataToRemote 接口來告知手機端作為控制器可進入游戲狀態(tài),而手機端作為手柄則通過 onRemoteRequest 接受游戲可開始操作的信號,開始發(fā)送操控數(shù)據(jù)給智慧屏;在整體游戲過程中,所有操控數(shù)據(jù)都可以通過這兩個接口進行傳輸和反饋,實現(xiàn)撿金幣、撿錘頭及搶金幣的游戲邏輯。

      這就是 HarmonyOS 的分布式能力,通過這種能力,使手機在智慧屏附近即可迅速被虛擬成一個手柄終端,將智慧屏的交互擴展到手機,充分結(jié)合手機的多模輸入和智慧屏的大屏優(yōu)點,組成新的多人娛樂場景。

      Cocos 目前已支撐了全球 203 個國家和地區(qū)的 150 萬內(nèi)容開發(fā)者,基于 Cocos 引擎創(chuàng)作的手機游戲、小游戲、App 等已觸達全球超過 16 億終端用戶。內(nèi)容品類涵蓋數(shù)字娛樂、數(shù)字文創(chuàng)、在線教育、虛擬展會、電商展示等。此次 Cocos 和 HarmonyOS 的深度合作,將助力 HarmonyOS 在娛樂、教育等實時互動內(nèi)容的創(chuàng)作,釋放出“自由硬件組合”的特殊能力,同時也為社區(qū)的百萬開發(fā)者提供了早期進入鴻蒙生態(tài)、分享設(shè)備紅利的便捷通道,促進了鴻蒙生態(tài)更快地發(fā)展。

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