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    Forspoken游戲開發(fā)者展示的DirectStorage功能

    2022-03-25 10:06:43 來源: 用戶: 

    GDC預(yù)告片顯示使用DirectStorageAPI的NVMeSSD解決方案的加載時(shí)間僅為1秒,但在單獨(dú)的幻燈片中顯示與默認(rèn)WindowsAPI相比的差異很小。

    Forspoken的開發(fā)商LuminousProductions最近在GDC上展示了一些最新的尖端游戲技術(shù),包括對(duì)微軟DirectStorage的支持。Forspoken是一款單人第三人稱角色扮演游戲,計(jì)劃于今年10月11日在PC和PS5上發(fā)布。令人驚訝的是,該游戲目前并未計(jì)劃用于最新的Xbox游戲機(jī),這些游戲機(jī)已經(jīng)受益于DirectStorage技術(shù)。

    微軟上周宣布了DirectStorageAPI的可用性,但沒有列出即將推出的支持該技術(shù)的游戲。目前尚不清楚這項(xiàng)技術(shù)需要多長時(shí)間才能完全實(shí)施,因?yàn)長uminousProductions可能已經(jīng)與微軟合作,在官方API發(fā)布之前集成DirectStorage支持。無論如何,GDCForspoken預(yù)告片展示了NVMe、SATASSD和HDD存儲(chǔ)解決方案之間的一些加載時(shí)間比較,因此我們現(xiàn)在對(duì)預(yù)期有所了解。

    不出所料,HDD加載時(shí)間比NVMe慢10倍以上,而SATASSD僅比NVMe慢2倍,盡管我們說的只是幾秒鐘。這可能取決于級(jí)別和場景復(fù)雜性,但從原始順序讀取速度來看,我們預(yù)計(jì)NVMe至少比SATASSD快10倍。不幸的是,預(yù)告片沒有顯示使用和不使用DirectStorage的區(qū)別,但開發(fā)人員提供了一個(gè)單獨(dú)的幻燈片,與默認(rèn)的Win32API相比,盡管有相當(dāng)大的NVMeI/O提升,但收益卻很小。

    誠然,這是DirectStorage的第一個(gè)版本,微軟承諾在未來的迭代中提供更高的速度。此外,其他游戲開發(fā)者可能會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間來優(yōu)化此功能,因此DirectStorage和Win32API之間的性能差距最終可能會(huì)擴(kuò)大。

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