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    索尼PS5可以在XboxSeriesX上獲得這項新功能

    上周,索尼終于向微軟的無限暢玩游戲通行證服務(wù)推出了競爭對手的產(chǎn)品,該服務(wù)基本上將PlayStationPlus分為三層,PSNow及其上一代游戲庫合并到PS5的頂層。

    這當(dāng)然是一個充滿希望的開始,但目前微軟仍然占據(jù)上風(fēng),原因有二。首先,索尼避免像微軟那樣在第一天就提供大版本的服務(wù),其次,PS3游戲?qū)⑦h(yuǎn)程播放,而不是在本地播放。相比之下,XboxSeriesX和S在本地可以玩近700款Xbox360游戲。

    但根據(jù)Venturebeat記者JeffGrubb的說法,后一個問題仍然可以解決。在他的GameMessYouTube頻道上(在新標(biāo)簽中打開),Grubb認(rèn)為,索尼可能仍希望將PS5上的PS3游戲升級為本地播放,這意味著延遲和離線播放的結(jié)束。

    “自從整個星期都在談?wù)撨@個問題以來,我已經(jīng)看過,我已經(jīng)問過了……聽起來索尼可能正在為PS5上的PS3進行仿真,”他說。

    但不要指望這一舉動,如果真的發(fā)生,會在一夜之間發(fā)生。“這可能需要一些時間,”格魯布警告說。

    Grubb在索尼的傳聞中有著良好的記錄,在正式宣布前幾周,他曾以高度的準(zhǔn)確性詳細(xì)介紹了新的PSPlus產(chǎn)品。

    格魯布接著說,他希望索尼在這方面更加透明。“我希望他們能出來告訴我們,”他繼續(xù)說。“告訴我們你關(guān)心這些東西,因為這是PSPlus公告中缺少的東西……對我來說,他們似乎并不關(guān)心這些。他們只是把它拍打在一起,給它取了一個新名字,然后賣掉了。”

    這不是我們第一次聽說PS5可能會增強向后兼容性。早在一月份,一項專利被發(fā)現(xiàn)暗示索尼可以通過以較低的時鐘速度運行硬件來解決這個問題。

    值得注意的是,“PS3”(或者實際上是“PlayStation”)這個詞并沒有出現(xiàn)在專利中,雖然這些東西是故意不透明的,但這也可能很重要。眾所周知,PS3不同尋常的架構(gòu)和獨特的Cell處理器難以模仿,而保持PS3游戲流式傳輸以獲得更流暢的體驗可能會更簡單。

    事實上,這項專利聽起來很簡單:坦率地說,如果僅僅通過降低硬件速度就可以實現(xiàn)完美的仿真,那么游戲歷史上的每個游戲機都會支持它。情況并非如此,尤其是第一代PS3實際上包括內(nèi)置PS2硬件以實現(xiàn)向后兼容性——最終為了降低成本而移除了這些硬件。

    因此,即使確實發(fā)生了這種本地PS3兼容性,也最好控制期望。請記住,并非所有Xbox360游戲都可以在XboxSeriesX/S上運行,即使架構(gòu)相對簡單。

    如果確實發(fā)生了這種模擬動作,那可能只是索尼讓它為大玩家服務(wù)——想想InFamous、Ratchet&Clank、Killzone和MetalGearSolid——同時讓愛好者在原始復(fù)古硬件上玩較小的游戲,或者剛剛通過新的PSPlus流式傳輸。無論哪種方式,看起來微軟都可以在這方面保持優(yōu)勢。

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