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    flash相冊(cè)制作(flash相冊(cè)制作大師)

    2022-06-07 21:40:25 來(lái)源: 用戶: 

    大家好,慧慧來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,flash相冊(cè)制作,flash相冊(cè)制作大師很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

    Flash Album Maker的主控軟件可以在一分鐘內(nèi)將你喜歡的照片轉(zhuǎn)換成精彩的Flash動(dòng)畫(huà)。整個(gè)過(guò)程操作簡(jiǎn)單。只需選擇軟件提供的模板,添加您的照片即可導(dǎo)出SWF文件。你不需要了解制作Flash和處理照片的繁瑣過(guò)程,一切都可以通過(guò)這個(gè)軟件輕松解決。那么Flash畫(huà)冊(cè)的高手應(yīng)該如何利用呢?這里有一個(gè)使用Flash相冊(cè)制作工具的教程。

    [步驟]

    1.創(chuàng)建一個(gè)寬400像素、高300像素的新文件。背景色為白色,幀頻設(shè)置為30。具體設(shè)置如圖所示:

    2.新建一個(gè)名為“圖片”的電影剪輯元素(快捷鍵Ctrl F8),從外部導(dǎo)入五張圖片到每一幀,在第一幀上寫(xiě)代碼stop();具體設(shè)置和效果如下:

    3.創(chuàng)建一個(gè)按鈕元素(快捷鍵Ctrl F8),名稱為“next_btn”,繪制一個(gè)黑框白底的矩形,并將邊框擴(kuò)展為“click”;創(chuàng)建一個(gè)新層,輸入“下一個(gè)”黑色文本,并擴(kuò)展框架。新建一個(gè)名為“next_mc”的電影剪輯元素,將“next_btn”按鈕元素拖入其中,實(shí)例名為“next_btn”。在第二幀中插入一個(gè)關(guān)鍵幀,選中第二幀中的按鈕,將其分開(kāi)(快捷鍵Ctrl B),這樣就會(huì)失去按鈕的功能。選擇分隔的文本,將顏色更改為灰色,并將矩形的邊框顏色也更改為灰色。當(dāng)文本的大小與矩形的大小相似時(shí),不容易選擇矩形。這時(shí)可以先選中所有的文字和矩形,然后按住Shift鍵同時(shí)點(diǎn)擊文字來(lái)選中矩形。在第1幀寫(xiě)入代碼stop();具體設(shè)置和效果如下:

    4.同樣,根據(jù)步驟3創(chuàng)建prev_btn按鈕和prev_mc影片剪輯。請(qǐng)注意,prev_mc影片剪輯中prev_btn按鈕的實(shí)例名稱是prev_btn。

    5.回到主場(chǎng)景,用“圖片”、“框架”、“btn_mc”、“動(dòng)作”的名字創(chuàng)建四個(gè)圖層。具體設(shè)置和效果如下:

    6.拖動(dòng)“圖片”層的第一幀中的“圖片”元素,并將其放在適當(dāng)?shù)奈恢?。例名為圖片,分別在第二幀、第十一幀、第二十幀插入關(guān)鍵幀(快捷鍵F6);分別在第2幀和第11幀之間以及第11幀和第20幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。選擇第二幀,在屬性面板中設(shè)置緩動(dòng)為100,選擇第十一幀,在屬性面板中設(shè)置緩動(dòng)為-100,使畫(huà)面切換自然。選擇第11幀中的組件,打開(kāi)屬性面板,選擇顏色高級(jí),然后單擊旁邊的設(shè)置按鈕。在彈出的對(duì)話框中,所有反RGB值都設(shè)置為200。如果設(shè)置為255,畫(huà)面會(huì)在過(guò)渡過(guò)程中變成白色。(RGB值越大,畫(huà)面越亮,畫(huà)面原本較亮的部分先變白,反之則變黑)。具體設(shè)置和效果如下:

    7.在“框架”層畫(huà)一個(gè)矩形框,美化畫(huà)面;將該幀擴(kuò)展到第20幀。

    8.在btn_mc層,將組件“next_mc”和“prev_mc”拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,?shí)例名分別為“next_mc”和“prev _ MC”;將該幀擴(kuò)展到第20幀。步驟7和8的具體設(shè)置和效果如上圖5所示:

    9.在“動(dòng)作”層的第一幀寫(xiě)代碼:

    復(fù)制代碼

    下面的代碼是3360。

    stop();//在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)停止

    vari : number=1;//將變量I的初始值設(shè)置為1

    prev _ MC . gotoandstop(2);//“Prev _ MC”電影,在第2幀開(kāi)始停止,讓按鈕變灰,失去作用,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)開(kāi)頭沒(méi)有之前的畫(huà)面。

    OnEnterFrame=function(){//運(yùn)行每一幀時(shí)執(zhí)行以下函數(shù)

    If (_ root。_ current frame==11){/如果主場(chǎng)景播放到第11幀

    pictures.gotoAndStop(一);//“圖片”電影在第I幀停止,第I張圖片從第11幀開(kāi)始出現(xiàn)。

    }

    If (_ root。_ current frame==20){/如果主場(chǎng)景播放到第20幀

    gotoAndStop(2);//主場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)在第2幀停止

    }

    Next _ mc . next _ BTN . on release=function(){//釋放時(shí),“next _ MC”電影中的按鈕執(zhí)行以下功能

    If(i5){//如果變量I小于5(只有5(“圖片”電影中的圖片)

    我;//每點(diǎn)擊一次“next_mc”電影中的按鈕,變量I遞增1,“pictures”電影跳轉(zhuǎn)到下一幀。

    prev _ MC . gotoandstop(1);//“Prev _ MC”電影停在第1幀,也就是按鈕變黑工作,因?yàn)榇藭r(shí)有上一張圖片。

    play();//主場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放

    }

    If(i==5){//如果變量I等于5

    next _ MC . gotoandstop(2);//“Next _ MC”電影停在第1幀,即按鈕變灰不起作用,因?yàn)榇藭r(shí)沒(méi)有下一張圖片。

    }

    };

    Prev _ mc . prev _ BTN . on release=function(){//釋放時(shí),“prev _ MC”影片中的按鈕執(zhí)行以下功能

    If(i1){//如果變量I大于1

    I-;//每點(diǎn)擊一次“prev_mc”電影中的按鈕,變量I減1,“pictures”電影跳轉(zhuǎn)到上一幀。

    next _ MC . gotoandstop(1);//“Next _ MC”電影停在第1幀,也就是按鈕變黑工作,因?yàn)榇藭r(shí)有下一個(gè)畫(huà)面。

    play();//主場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放

    }

    If(i==1){//如果變量I等于1

    prev _ MC . gotoandstop(2);//“Prev _ MC”電影停在第2幀,即按鈕變灰不起作用,因?yàn)榇藭r(shí)沒(méi)有上一張圖片。

    }

    };

    };

    教程結(jié)束了,希望對(duì)大家有幫助!

    本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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