爐石傳說(shuō)攻略全部(爐石傳說(shuō)攻略)
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1、 爐石傳說(shuō)新手游戲攻略
2、 攻略,不要搞出什么來(lái)。
3、 往往在第一回合,對(duì)手用奧術(shù)射擊、神圣懲罰等直接傷害法術(shù)攻擊玩家英雄,對(duì)玩家英雄造成1~2點(diǎn)傷害??吹竭@里,玩家自己也挺高興的,因?yàn)檫@意味著玩家下一輪可以打1~2個(gè)血隨從,而對(duì)手又沒(méi)有相應(yīng)的法術(shù)可以解決,只能去找隨從,下一輪再跟我切換,逐漸失去場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。
4、 所以能玩什么就不玩了。仔細(xì)想想這張牌打出來(lái)有沒(méi)有價(jià)值。它的特點(diǎn)是直接傷害法術(shù)。應(yīng)該合理的用來(lái)補(bǔ)英雄或者隨從的尾刀,而不是第一回合就用,因?yàn)橥婕业哪康氖乔?0點(diǎn)血,而不是1~2點(diǎn)。
5、 第二,有一個(gè)簡(jiǎn)單的卡差概念。
6、 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),牌差一般被玩家分為場(chǎng)差和手差。場(chǎng)差是指場(chǎng)上牌與牌之間的差距,手差是指手與手之間的差距。比如不能用奧術(shù)射擊殺死對(duì)面的一個(gè)隨從,游戲中就會(huì)形成一定的換卡。當(dāng)一個(gè)玩家的每張牌都可以被另外兩張牌替換時(shí),這個(gè)玩家就會(huì)逐漸積累優(yōu)勢(shì),在交換中用剩下的牌贏得游戲。最簡(jiǎn)單的例子就是工程師學(xué)徒,進(jìn)來(lái)抽一張牌。
7、 那么,如果你能替換掉對(duì)面任何一個(gè)1血的追隨者,就相當(dāng)于賺了一張卡。如果玩家的牌組中有相當(dāng)多的牌,隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)積累相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。所以像精靈和憤怒的小雞這樣的牌絕對(duì)不要帶入玩家的牌組,因?yàn)橥婕一ㄒ皇峙频膬r(jià)值去打它們,它們很可能打不過(guò)對(duì)面的任何一個(gè)跟隨者,從而形成負(fù)的牌差,為玩家沉積了極大的劣勢(shì)。玩家不可能每帶一張卡就用1換2,但至少讓他們有能力用1換1。
8、 攻略,收益遞減和收益遞增
9、 這主要是說(shuō)在這類(lèi)游戲中,純血的牌永遠(yuǎn)比純血的牌好。(暫且不討論可以抓卡的加血效果法術(shù)或者加血效果的隨從)因?yàn)榇蜓且粋€(gè)遞增的收益,對(duì)手打的血越少,勝利效果越接近越好;但是,加血就不一樣了。加血只是讓臨時(shí)玩家遠(yuǎn)離失敗,而這類(lèi)游戲遠(yuǎn)離失敗并不代表接近勝利,屬于收益遞減。
10、 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:獵人和士兵的英雄能力。對(duì)手的血越少,就越厲害,因?yàn)樵浇咏鼩⑺缹?duì)手,24到22感覺(jué)不到什么,4打2就覺(jué)得贏了,也就是收益遞增。戰(zhàn)士的血越少越厲害,但是越背越厲害。因?yàn)樽o(hù)甲越來(lái)越多(相當(dāng)于回血),并不代表勝利越來(lái)越近,對(duì)手也不會(huì)因此而輸?shù)舯荣悺?
11、 玩家從2個(gè)增加到4個(gè)很好,但是從22個(gè)增加到24個(gè)差別不大,這就是收益遞減。偶爾一個(gè)戰(zhàn)士在面對(duì)獵人和法師的時(shí)候效果很好,也只是因?yàn)閼?zhàn)士的收益遞減抵消了對(duì)面收益遞增,但這并不代表加血比減血更厲害。
12、 所以在這個(gè)游戲中,心靈爆炸花費(fèi)2打5,冰箭花費(fèi)2打3,火球花費(fèi)4打6;光明法術(shù)2個(gè)6,治療之觸3個(gè)8。這個(gè)設(shè)計(jì)是合理的。我的建議是,除了對(duì)抗特殊套牌,純血卡永遠(yuǎn)不要加入套牌。這里我要提一下,回血卡對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的幫助不大。回血卡很多都是可以直接殺死對(duì)面的隨從,而回血卡只有在自己的隨從殺死對(duì)面然后還給滿(mǎn)的時(shí)候才顯得對(duì)場(chǎng)面有幫助,使用的機(jī)會(huì)很少。
13、 當(dāng)對(duì)手場(chǎng)景共有8個(gè)隨從時(shí),玩家的治療之觸等同于失去一只手。因?yàn)閷?duì)手不需要出任何新卡,下一輪只要繼續(xù)進(jìn)攻就可以抵消玩家本輪的8點(diǎn)血。
14、 攻略,4。不太純粹的匹配卡。
15、 我看到很多人抱怨圣靈之火這樣的問(wèn)題,就是卡不住。當(dāng)其他玩家的牌組中只有十幾個(gè)追隨者時(shí),這樣的牌組顯然是不合邏輯的。這種純搭配的牌有這樣一個(gè)特點(diǎn):配對(duì)了東西會(huì)有很好的效果,配不上就直接爛在手里,形成一種變相的丟牌效果。
16、 由于爐石獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),追隨者可以攻擊追隨者。球員的隨從上場(chǎng)后,可能活不到下一輪。匹配卡是好的,但這意味著玩家必須重新調(diào)整這些匹配卡的配置,以增加匹配的機(jī)會(huì)。這往往是以犧牲穩(wěn)定性為代價(jià)的。
17、 攻略5。不要小看每一張牌。
18、 由于爐石傳說(shuō)輕松休閑的游戲定位,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了大量隨機(jī)效果的卡牌。這種卡再高,一個(gè)游戲高手也很難把握能起到什么樣的效果。所以玩家在使用的時(shí)候要把它當(dāng)成最差的形態(tài)。如果他們的期望值低,自然會(huì)失望。同時(shí),他們也會(huì)因?yàn)槠谕档?,在打球時(shí)做好應(yīng)對(duì)最壞情況的應(yīng)急預(yù)案。
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