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    鼠標(biāo)dpi測(cè)試軟件(如何測(cè)試鼠標(biāo)DPI?)

    大家好,今天小悅來為大家解答以上問題。鼠標(biāo)dpi測(cè)試軟件,如何測(cè)試鼠標(biāo)DPI?很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    鼠標(biāo)唯一量化的指標(biāo)就是解釋度,解釋度又稱分辨率,是和圖像相關(guān)的一個(gè)重要概念,它是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)。但解釋度的種類有很多,其含義也各不相同。解釋度用每英寸上可產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)即DPI(Dots Per Inch)來度量。解釋度要從三個(gè)方面來確定:光學(xué)部分、硬件部分和軟件部分。而鼠標(biāo)的解釋度又沒有專門的軟件去衡量,光看廠商公布的數(shù)值是不太可靠的。所以這次我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)嶄新的方案來測(cè)試鼠標(biāo)的性能。簡(jiǎn)單介紹一下步驟:
    1、在一張白紙上劃一2cm長的直線,不要以為2cm的距離很短,這2cm用鼠標(biāo)反應(yīng)在屏幕上的距離差不多有20cm?。楸阌跍y(cè)量,顯示器采用800X600X16bit分辨率。)
    2、打開Photoshop,新建一個(gè)空白文件,大小為500X1200象素。
    3、選用9象素畫筆準(zhǔn)備畫下鼠標(biāo)的移動(dòng)痕跡(用方盒子壓在線上作邊界,以防鼠標(biāo)走歪),然后小心并勻速地把鼠標(biāo)運(yùn)過直線。
    4、最后用Photoshop的度尺量出鼠標(biāo)指針在屏幕上移動(dòng)的距離。
    5、以此距離反映鼠標(biāo)的解釋度,鼠標(biāo)解釋度越大的,相應(yīng)的指針在屏幕移動(dòng)的距離也越大。
    這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)(或N個(gè))像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個(gè)變化可以由鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)或軟件(游戲)的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細(xì)微的變化只能是光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)像素。我們下面就討論1個(gè)像素變化的情況。 而鼠標(biāo)必須移動(dòng)的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是200DPI,那么這個(gè)鼠標(biāo)A必須移動(dòng)1/200英寸,屏幕上光標(biāo)移動(dòng)1個(gè)像素。而另一各800DPI的鼠標(biāo)B,只須移動(dòng)1/800英寸,光標(biāo)就能移動(dòng)1個(gè)像素。
    這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對(duì)微小移動(dòng)的響應(yīng)能力。 當(dāng)鼠標(biāo)B移動(dòng)了1/200英寸時(shí),屏幕上光標(biāo)可以移動(dòng)4個(gè)像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動(dòng)速度是比鼠標(biāo)A快4倍(這時(shí)候鼠標(biāo)本身的移動(dòng)速度是一樣的)。 那么在同樣的鼠標(biāo)移動(dòng)距離下,DPI值低的鼠標(biāo)A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動(dòng)速度呢(注意,是光標(biāo)的速度)?
    當(dāng)然沒問題,驅(qū)動(dòng)里來個(gè)加速就行了。一次不是移動(dòng)1個(gè)像素,而是4個(gè)像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動(dòng)速度一樣了。 但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)1本身快速移動(dòng)的也許還看不出,當(dāng)鼠標(biāo)慢速移動(dòng)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在4的倍數(shù)號(hào)的像素上停留,鼠標(biāo)光標(biāo)在跳動(dòng)著移動(dòng)。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對(duì)屏幕像素的操縱能力。 所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時(shí)保持高度的像素的操縱能力。

    本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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