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    龍ol職業(yè)

    外功具體劃分如下: 劍術(shù)——?jiǎng)λ囍溃河脛χ?,在于出其不意,攻其不備。講究充分發(fā)揮武器本身的特性,以靈活多變的招式取得勝利。在游戲中,劍系天資不用蠻力,講究速度和技巧,鋒利的劍刃還會(huì)割、刺等方式對(duì)對(duì)手造成出血,經(jīng)過修煉后的劍系天資會(huì)產(chǎn)生劍氣使對(duì)手受到沉重的內(nèi)傷。而在招式上,劍的戰(zhàn)斗非常漂亮,似舞,瀟灑飄逸,迅若閃電的劍招,蘊(yùn)藏著冰冷殘酷的美。 刀法——猖狂之刃:刀的特點(diǎn)在于霸氣。招式簡(jiǎn)樸,沒有任何花哨,借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。刀法最重視氣勢(shì),講究在最短的時(shí)間爆發(fā)身體內(nèi)的力量和潛能,以排山倒海的氣勢(shì)劈向?qū)κ郑瑪貧⒁磺心懜易钃踉谏砬爸?,摧枯拉朽般獲得勝利。 長(zhǎng)兵——御器之法:話說“一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)”,長(zhǎng)兵技能需要更加注重于御器技巧從而運(yùn)用自如。長(zhǎng)兵的招式大開大闔,范圍大,距離長(zhǎng)。需要控制敵我雙方之間的距離,也就代表著長(zhǎng)兵技能擁有出色的防御技藝。無論長(zhǎng)槍、長(zhǎng)棍、長(zhǎng)刀,若耍將起來,便是虎虎生風(fēng),威風(fēng)凜凜。 弓術(shù)——精準(zhǔn)之美:弓是外功功天資中的遠(yuǎn)程技能,能以迅速的飛箭傷害對(duì)手,同時(shí)對(duì)目標(biāo)使用各種沖擊性的打擊衰弱對(duì)手。弓術(shù)需要保持與對(duì)手的距離,保護(hù)自身免受傷害。弓系天資對(duì)于身法與技巧要求很高,當(dāng)把內(nèi)力灌注于箭支之中,能賦予射出的弓矢造成內(nèi)外兼?zhèn)R粋€(gè)優(yōu)秀的弓手能在極遠(yuǎn)處發(fā)起進(jìn)攻,對(duì)手甚至還沒看見敵人就已經(jīng)被飛襲的箭羽擊斃。 戰(zhàn)技——無招之術(shù):戰(zhàn)技類天資技能凌駕于一切器械使用,以擒拿、繳械、體術(shù)、技藝為克敵之道,是武人在長(zhǎng)期修煉拼殺過程中體會(huì)到的獨(dú)特技能,戰(zhàn)技類技能更注重于使用的時(shí)機(jī)而非招數(shù)本身,以體能、反應(yīng)能達(dá)到最高程度為目標(biāo),所謂照會(huì)一心,見招拆招。即為一代宗師。內(nèi)功具體劃分如下: 陽剛——陽氣之霸:陽剛天資以內(nèi)力傷敵于無形,澎湃的內(nèi)力可以從體內(nèi)激發(fā),對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成巨大的傷害。修習(xí)陽剛內(nèi)功之人專注于內(nèi)力的修煉、運(yùn)氣及用氣之道。陽剛類技能講究將內(nèi)力有效地轉(zhuǎn)化為實(shí)際的傷害,但其強(qiáng)大的傷害能力可以無視一切裝備的防御,以霸烈之氣擊敗所有敵人。 陰柔——陰氣之柔:陰柔系天資與陽剛系天資一樣,都專注于內(nèi)力的修煉,但不同于陽剛強(qiáng)大的傷害能力,陰柔天資研究如何以氣來攻擊脈絡(luò),控制和削弱對(duì)手,通過限制對(duì)手發(fā)揮和施展各種持續(xù)傷害的招式在不知不覺取得戰(zhàn)斗最終的勝利。 醫(yī)毒——仙魔共存:自古醫(yī)、毒不分家,毒用得法便是醫(yī),醫(yī)過一分也是毒。醫(yī)毒天資在研究毒術(shù)的同時(shí)也會(huì)領(lǐng)悟高明的醫(yī)術(shù)。毒術(shù)上,醫(yī)毒類技能施展各種奇毒對(duì)敵人造成持續(xù)性的毒性傷害,也會(huì)使用各種毒術(shù)衰減敵人的戰(zhàn)斗能力,持久的戰(zhàn)斗會(huì)變得對(duì)醫(yī)毒十分有利。同時(shí),醫(yī)毒高超的醫(yī)術(shù)也能使手中的毒藥變?yōu)殪`藥從而救治朋友與戰(zhàn)友,使之重新恢復(fù)力量投入戰(zhàn)斗。 音律——霏靡之音:音律類天資以琴為器,以音為忍,獨(dú)特的琴音獨(dú)步天下。琴師可將內(nèi)力融入琴音擾亂心智,或癲狂、或癡傻,出色的琴師甚至可以憑空在敵人體內(nèi)產(chǎn)生異毒。琴系天資也可以極大的幫助隊(duì)友,優(yōu)美的琴聲能撫平隊(duì)友的傷口,加快體力恢復(fù)。 奇術(shù)——無奇不有:奇術(shù)作為所有天資技能中最奇特的部分,從傀儡到異術(shù)、從傷敵到救人、從變形到攝魂,無奇不有,包羅萬象。它將江湖中最怪異,最奇特的技藝融會(huì)貫通,獨(dú)具特色。想遠(yuǎn)處用弓箭近了用刀砍,最好死了這條心多職業(yè)混搭想各個(gè)職業(yè)好處都撈點(diǎn),其實(shí)是對(duì)天資點(diǎn)的嚴(yán)重浪費(fèi)。失去的遠(yuǎn)比得到的多內(nèi)外功混搭,這個(gè)爭(zhēng)議很大。很多人其實(shí)想要的不是兩種職業(yè)而是屬性點(diǎn)的補(bǔ)充。想法是對(duì)的內(nèi)外搭配你補(bǔ)充了職業(yè)弱點(diǎn),但是同樣犧牲了職業(yè)優(yōu)點(diǎn)。比外功你不如人,比內(nèi)功還是不如人 【職業(yè)搭配】?7?4 外功:劍+刀+杖 刀+刀+杖 杖+戰(zhàn)技 弓+杖+刀 ?7?4 內(nèi)功:陽+陰+戰(zhàn)技 陰+陽+戰(zhàn)技 毒+陰+陽 琴+陽+杖 這里所寫的第一個(gè)職業(yè)是主修職業(yè),意思是說要把98%的天資點(diǎn)加在第一個(gè)主修職業(yè)上,第二與第三都是輔修職業(yè)只需要加出1-2個(gè)技能就可以了。舉例:劍+刀+杖 主修劍只需要把刀的百戰(zhàn)心決與杖的罡氣天健加出來,以后只升級(jí)這兩個(gè)輔助技能。百戰(zhàn)是加攻擊力的,天健是加血與防御力的。這樣能充分發(fā)揮三修的優(yōu)勢(shì),其他也是同理。以下我會(huì)詳細(xì)寫出各職業(yè)應(yīng)該加哪些天資。◆劍+刀+杖 主修劍 刀+百戰(zhàn)心決+戰(zhàn)殤 杖+罡氣天健 (高功高血) [local]1[/local] ◆刀+刀+杖 主修刀 刀+百戰(zhàn)心決+戰(zhàn)殤 (高血,此裝備雙刀純屬好看) ◆杖+戰(zhàn)技 主修杖 戰(zhàn)技+修生養(yǎng)息+調(diào)養(yǎng) (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪) ◆弓+杖+刀 主修弓 杖+罡氣天健 刀+百戰(zhàn)心決+戰(zhàn)殤 (高攻擊)◆陽+陰+戰(zhàn) 主修陽 陰+凝霜+陰氣調(diào)息+陰凝堅(jiān)冰+陰陽調(diào)和+明凈止水 戰(zhàn)技+修生養(yǎng)息+調(diào)養(yǎng)+輕功 (高攻擊,由于有戰(zhàn)技輕功可邊加速跑邊打,敵人很難追上。)◆陰+陽+戰(zhàn) 主修陰 陽+崩擊+三象歸元+氣沉丹田 戰(zhàn)技+修生養(yǎng)息+調(diào)養(yǎng)+輕功 (高攻擊,由于有戰(zhàn)技輕功可邊加速跑邊打,敵人很難追上。) ◆毒+陰+陽 主修毒 陰+凝霜+陰氣調(diào)息+明凈止水 陽+崩擊+三象歸元+氣沉丹田 (血少但卻是極度猥瑣的打法,2個(gè)減速技能輪流用敵人會(huì)很郁悶,不適合與弓或琴PK。) ◆琴+陽+杖 主修琴 陽+三象歸元+氣沉丹田 杖+罡氣天健 (現(xiàn)在封測(cè)公認(rèn)最強(qiáng)PK職業(yè)!)陰陽毒都需要裝備攏手或法器才能釋放技能,裝備雙武器或三武器的只需要把武器裝備到身上釋放下技能就可以拿下來了,然后再換第二個(gè)副武器釋放技能,最后再主手換上主修職業(yè)武器。 大部分加屬性的技能比如:百戰(zhàn),天健,三象歸元等都是永久的類似與WOW騎士的光環(huán)。死亡后才會(huì)消失,只需要在次裝備相應(yīng)武器在釋放一次技能就可以了。平時(shí)還是需要拿主修職業(yè)武器的。 還有很多組合方式,這里我再提出一種內(nèi)外雙修類型請(qǐng)大家參考:劍+陰+刀。希望大家以此為經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造更多更有趣的搭配組合,可以嘗試內(nèi)功穿外裝等...... 沒有最強(qiáng)的職業(yè)搭配,全部都是一時(shí)的。在一測(cè)二測(cè)期間,毒醫(yī)是最強(qiáng)大的存在,可現(xiàn)在壓測(cè)卻修改的很弱,以至于無人問津??傆心芸酥颇愕穆殬I(yè),循環(huán)相克而已。 【老貓】所寫的這些只是個(gè)人看法,屬于壓力★封測(cè)期間的經(jīng)驗(yàn)★,如果有其他人能自己組合出很強(qiáng)的職業(yè)搭配請(qǐng)互相交流下?!韭殬I(yè)加點(diǎn)】?7?4 外功:劍 刀 槍 弓 劍:《龍》OL里的劍屬于刺客類型,自身就攻擊速度快輸出傷害高。所以劍無論怎么加點(diǎn)都必須圍繞技力,因?yàn)樵谟螒蚶锛剂?爆擊只有高爆擊才能發(fā)揮出高速攻擊的優(yōu)勢(shì)。舉例:3點(diǎn)屬性我加1點(diǎn)筋骨與2點(diǎn)技力,按1:2的比例來加,貓貓實(shí)驗(yàn)過PK很占優(yōu)勢(shì)勝負(fù)在60%-70%左右。由于封測(cè)期間勁力屬性效果不明顯,加了與沒加相差不大所以貓貓推薦劍還是走技力+筋骨或技力+身法這樣兩種加法。 刀:上述里有說到由于封測(cè)期間勁力屬性效果不明顯,加了與沒加相差不大刀還是按照筋骨與技力加吧 槍:各位玩家請(qǐng)不要妄想用槍PK了,槍攻擊很低選擇用槍為主武器的都是準(zhǔn)備做MT血牛類型的玩家。把勁力加夠穿裝備其他全加筋骨,基本沒有職業(yè)能在吃血的情況下打的死槍,血槍也適合去拉怪群怪。弓:由于貓貓沒玩過弓所以無法評(píng)價(jià)太多,基本應(yīng)該是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被進(jìn)身肯定會(huì)死的...?7?4 內(nèi)功:陽 陰 毒 琴 陽與陰:這兩個(gè)內(nèi)功只需要加三個(gè)屬性,元?dú)?、?nèi)力、技力按個(gè)人喜好加。盡量按1:2 2:1 1:1:1來加,當(dāng)然追求極端攻擊或極端爆擊的也可全加內(nèi)力或技力。毒:一測(cè)二測(cè)時(shí)最強(qiáng)大的職業(yè),可惜壓測(cè)被削弱的一塌糊涂?;緹o人問津,有選毒的也是純治療根本不靠毒來攻擊。由于毒醫(yī)的加血技能很消耗真氣,建議多加元?dú)馀c內(nèi)力。琴:壓測(cè)最具爭(zhēng)議也是最強(qiáng)大的PK職業(yè),同等級(jí)幾乎沒有能打的過琴+陽+杖的組合上面的都復(fù)制完了 沒說的了看個(gè)人喜好了!個(gè)人認(rèn)為主刀副劍一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)技或主琴副陽剛一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)技

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