皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新手教程怎么過(guò)(皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新手入門(mén)攻略)
大家好,小小來(lái)為大家解答以下問(wèn)題,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新手教程怎么過(guò),皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新手入門(mén)攻略很多朋友還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
Clash royale的IOS今天全面上線,很多新手玩家都加入了游戲。因?yàn)檫@個(gè)游戲不同于傳統(tǒng)的手機(jī)游戲,很多玩家一進(jìn)入游戲就不知道如何下手。本次小編將為大家?guī)?lái)《皇家沖突》(clash royale)入門(mén)指南,讓你輕松上手游戲。
1.這個(gè)游戲首先是套牌,新手完成新手任務(wù)肯定會(huì)有紫卡。
骷髏海:召喚20個(gè)骷髏(名字都很有意思),適合對(duì)手用完所有費(fèi)用后的一波防御或者反擊。4的花費(fèi)并不算多,而且可以克制地面上所有的重型非AOE單位。用巨人和皮卡車(chē)等攻城單位的一波偷襲往往能產(chǎn)生奇效。缺點(diǎn)是我非常害怕箭雨,亡靈和幼龍。
王子:新手用的是很猛的手臂,5塊錢(qián)。建議利用對(duì)方防守空虛,一路放。如果你的對(duì)手忽略它,你可以偷一座塔。缺點(diǎn)是不配合的話,一個(gè)骷髏兵營(yíng)就完美解決了,但是相信我,A4之下,王子往往能創(chuàng)造奇跡。
龍寶寶:樓主最喜歡的新手紫卡,現(xiàn)在還在用,4塊錢(qián),血量高,AOE,可以殺妖精。是一張有反擊能力的好牌。一般不應(yīng)該用于主動(dòng)攻擊。置于己方防御塔的防御范圍內(nèi),戰(zhàn)斗力數(shù)萬(wàn)。消滅了當(dāng)?shù)氐倪M(jìn)攻部隊(duì)后,可以用這條功勛龍組織一波反擊,往往能打下一波勝仗。缺點(diǎn)是作為空軍,不能用來(lái)防御地面單一目標(biāo)。如果遇到王公豪門(mén),以后可能會(huì)覺(jué)得自己很弱小,不會(huì)是首選目標(biāo)。
補(bǔ)充:
魔女:2月19日更新后漲的一張卡,5塊錢(qián)。時(shí)不時(shí)會(huì)召喚出三個(gè)小骷髏(之前有卡巫的bug,不過(guò)很快就被消滅了)。AOE的傷害,和它自身的戰(zhàn)斗力可以用來(lái)彌補(bǔ)AOE的輕微傷害。如果拆塔的時(shí)候有肉盾,小骷髏的輸出也是很客觀的。同級(jí)別的火球是吹不死的。雖然缺點(diǎn)是萬(wàn)能的,但是各方面的數(shù)據(jù)都比較平庸。
2.關(guān)于卡的分配,卡槽有8個(gè)卡槽。其實(shí)過(guò)了這么久,我還是覺(jué)得8槽有點(diǎn)少,也就是說(shuō)不管什么卡組,總會(huì)有一些不足。我們?cè)谠O(shè)卡的時(shí)候,會(huì)在保證核心進(jìn)攻牌的同時(shí),盡量彌補(bǔ)自己防守上的不足。
比如我有一套以王子沖鋒為核心的牌,我就要考慮萬(wàn)一對(duì)面有墓地怎么辦,或者骷髏海就是這么完美的一張用來(lái)約束王子的牌。這個(gè)時(shí)候,我應(yīng)該再準(zhǔn)備一場(chǎng)箭雨。
這里只有兩個(gè)槽位,那么如果對(duì)面有空軍,比如幼龍或者亡靈來(lái)反制我的地面部隊(duì)怎么辦?這個(gè)時(shí)候就要加一些空中力量:弓箭手,投擲妖精,或者亡靈,幼龍。這里我們暫時(shí)選擇幼龍,因?yàn)榭梢钥酥坪芏鄦挝弧?
我在想如果對(duì)方用重單位(胖子,皮卡,王子)攻擊我怎么辦?我要準(zhǔn)備防御建筑,墓地自然是新手最好的。
那我一個(gè)人偷東西就很難了。我應(yīng)該在太子背后加一些其他的輔助進(jìn)攻手段。前面有王子做肉盾,后面跟著遠(yuǎn)程射手非常容易,可以抵擋骷髏的防御套路,所以我可以帶投擲妖精。
再想想,如果對(duì)方的攻擊套路是以兵營(yíng)為單位呢?(同時(shí)我?guī)Я嗣鵂I(yíng)和墓地,有的甚至帶了蠻族兵營(yíng)。)自然覺(jué)得以王子為核心玩有點(diǎn)不舒服,所以要帶一些輔助進(jìn)攻法術(shù),比如火球。
還有兩個(gè)卡槽。根據(jù)環(huán)境的不同,很多人在打A3的時(shí)候會(huì)選擇帶上蠻族的蟲(chóng)臂來(lái)沖鋒。我們可以選擇帶一架轟炸機(jī)來(lái)約束野蠻人。如果野蠻人對(duì)手不多,可以考慮帶火槍手對(duì)抗幼龍和攻城,或者弓箭手。
只剩一個(gè)卡槽了。這時(shí)候檢查一下你面前的卡組:王子,幼龍,箭雨,火球,墓地,妖精投擲,炸彈人。該瞄準(zhǔn)的都瞄準(zhǔn)了,但是卡牌看起來(lái)還是有點(diǎn)脆弱,所以我選擇加個(gè)巨人或者騎士(這個(gè)游戲騎士不騎馬,王子騎馬)。以王子為攻擊核心的一套卡牌完成。
3.關(guān)于打牌
打牌不是最強(qiáng)的牌,而是最克制的牌。
這個(gè)游戲的靈魂用兩個(gè)字來(lái)解釋:攻和反。一句話,解釋就是兩臂和諧。比起玩過(guò)星際爭(zhēng)霸的兄弟,他們對(duì)這個(gè)詞非常熟悉。
防守方永遠(yuǎn)比進(jìn)攻方有優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)來(lái)自兩點(diǎn):
1。防守方有一個(gè)甚至兩個(gè)以上的塔要防守;
2。防守的地方是自己的地盤(pán),可以選擇部隊(duì)誕生的地方。所以這個(gè)游戲?qū)嶋H上對(duì)進(jìn)攻采取了消極的態(tài)度。
例如,一個(gè)巨人和一支火槍的經(jīng)典組合下來(lái)攻擊我的房子。火槍來(lái)到我的地盤(pán)后,我?guī)е靶U人和弓箭手攻擊巨人,前面被地精包圍,把火槍刺死。這樣我的防御塔基本沒(méi)有受損,我的殘兵基本可以消滅對(duì)面防御塔一半以上的血。這是一次成功的反制。當(dāng)然,對(duì)手也有自己的應(yīng)對(duì)方法。比如下一個(gè)投彈手或者扔火球。
但情況往往不是那么完美。所以幾輪交鋒下來(lái),一般的反擊方總會(huì)賺到一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
4.關(guān)于費(fèi)用
這個(gè)游戲前期大概一秒,倒計(jì)時(shí)后2秒。不同時(shí)期的強(qiáng)卡套也不一樣。費(fèi)一秒時(shí),沖臉的那副牌更厲害,費(fèi)兩秒時(shí),兵營(yíng)多的那副牌更厲害。不過(guò),這都是相對(duì)的。任何成功的反制都可以帶來(lái)一定的成本優(yōu)勢(shì)。所謂積沙成塔。成本優(yōu)勢(shì)小的時(shí)候,盡量不要浪費(fèi)。當(dāng)成本優(yōu)勢(shì)大于5時(shí),可以組織一波對(duì)方難以反擊的攻擊。這里說(shuō)的五費(fèi),其實(shí)就是情懷。畢竟比賽太緊張了,沒(méi)有人能準(zhǔn)確估算出敵我雙方的費(fèi)用差距。
我們也可以通過(guò)敵人出兵來(lái)估算成本。比如敵人有王子和氣球的組合。因?yàn)檫@個(gè)組合花了10元,那么他一定是0元?,F(xiàn)在如果能用電塔和墓地解決,那就賺3塊錢(qián)。這個(gè)時(shí)候不要把這三個(gè)費(fèi)用變成兩個(gè)弓箭手,因?yàn)閮?yōu)勢(shì)不夠大,但是如果你省了10個(gè)費(fèi)用,對(duì)面只有7個(gè)費(fèi)用,那我們就可以發(fā)動(dòng)一波扔王子地精轟炸機(jī)了。這個(gè)時(shí)候?qū)γ婵隙ㄓ邪雮€(gè)塔。
5.關(guān)于人類(lèi)電流
這是一種所有段位都出現(xiàn),低段位泛濫的打法。最多A4,可以很好的被人流評(píng)分,樓主以前在人流上也是A4。這副牌的關(guān)鍵牌是女巫、墓地、矛軍營(yíng)和骷髏海。用一些前排,比如胖子,龍寶寶,撐起前排,輸出大量后排拖垮對(duì)手。應(yīng)該說(shuō)這個(gè)套路在低分段上是很厲害的。但是這個(gè)套路也有自己的軟肋,就是成型太慢。一旦被反擊就萬(wàn)劫不復(fù)了,直接丟一個(gè)塔。
使用方法:先把墓地和矛兵營(yíng)放在一條線上,收夠費(fèi)用后再用女巫或者骷髏海。匹配一個(gè)或多個(gè)胖子,小龍,弓箭手,地精投擲者和轟炸機(jī)。如果對(duì)手應(yīng)付不好,就直接把塔和家鄉(xiāng)連起來(lái)。
如何應(yīng)對(duì):上面的用法看起來(lái)很別扭,但是你仔細(xì)算算要攢多少錢(qián)才能補(bǔ)上這個(gè)大招就知道怎么應(yīng)對(duì)了。如果對(duì)手用這種方法攻擊,只要看出他的意圖(放下矛兵營(yíng)),那我們就得聰明一點(diǎn)。首先要明白箭雨是可以殺死地精投擲的,所以記得留個(gè)箭雨護(hù)底。另外,如果只有一個(gè)妖精兵營(yíng),每個(gè)妖精只能射一個(gè)箭塔,會(huì)被打死,所以壓力不會(huì)很大,不用太擔(dān)心。和另一條路比,對(duì)面比我們少5塊錢(qián)。找個(gè)機(jī)會(huì)在另一條路上組織一波進(jìn)攻,讓他無(wú)暇顧及自己準(zhǔn)備進(jìn)攻的道路,矛兵營(yíng)就破了。至于如何利用好你的5費(fèi)優(yōu)勢(shì),不同的人有不同的看法。而且,這種應(yīng)對(duì)方式看起來(lái)很美。如果進(jìn)攻失敗,那就不是一路爆破的問(wèn)題了。
6.關(guān)于襲擊者
雖然我前面說(shuō)了這場(chǎng)比賽是防守優(yōu)勢(shì),但不代表進(jìn)攻就一定會(huì)輸。這個(gè)游戲進(jìn)攻的本質(zhì)就是如何抓住敵人防守的空當(dāng)期。在星際爭(zhēng)霸中,我們稱之為捕捉時(shí)機(jī)。
你什么意思?舉個(gè)例子(真實(shí)案例):第一手,我和敵人都是剛拿到10費(fèi)。這時(shí)候我下了左下角的妖精兵營(yíng),只剩5費(fèi)了。對(duì)面我直接在右邊下了蠻族野豬的連擊。我那時(shí)候沒(méi)有墓地,只有一條龍。結(jié)果可想而知,一波交換下來(lái),對(duì)方左塔只剩1800血,我方右塔只剩200血。這第一手也花了9塊錢(qián),樓主失血。作為一個(gè)成功的攻擊案例。不過(guò)樓主總算保住了面子。后來(lái)推掉了我的右塔,也沒(méi)怎么干了。我在加時(shí)賽30秒死在了樓主的汪洋大海里。手動(dòng)滑稽)
為什么對(duì)方的攻擊成功了?原因是我剛下妖精兵營(yíng)的時(shí)候成功抓住了防御的真空期。再加上一點(diǎn)運(yùn)氣(我沒(méi)有墓地),差點(diǎn)推下一座完整的塔。
還有一種攻擊思路,我們稱之為蓄謀已久的攻擊,或者大招。比如敵人在地圖中間放一個(gè)電塔(或者加農(nóng)炮,或者隨便什么塔),雙方十費(fèi)。這時(shí),我們把一個(gè)巨人直接放在了望塔后面。注意,此時(shí)雙方仍處于和平狀態(tài)。巨人要過(guò)河的時(shí)候,我再付十塊費(fèi)用。我會(huì)補(bǔ)上一個(gè)女巫,一個(gè)投彈手和一對(duì)弓箭手。加了空中aoe,地面aoe,還有一些輸出,就算對(duì)面有十費(fèi)也很難應(yīng)付。
不過(guò),雖然上面說(shuō)的憋大招的打法對(duì)被動(dòng)攻擊對(duì)手很有用,但是如果敵人在胖子下車(chē)后找機(jī)會(huì)從另一條路攻擊王子的亡靈,就會(huì)顯得我們胖子很蠢。所以這種大招在有成本優(yōu)勢(shì)的情況下盡量用。足以打下一場(chǎng)勝利。
7.關(guān)于開(kāi)幕式
開(kāi)場(chǎng)要從防守開(kāi)始。其實(shí)新手往往喜歡把什么都放在第一位。其實(shí)這種打法是不科學(xué)的。雙方都很難以7為代價(jià)支持有效的攻擊。所以,可以等到收費(fèi)10,再考慮卡的問(wèn)題。為什么要等到十費(fèi)考慮,而不是等到十費(fèi)下發(fā)?因?yàn)楹芏鄷r(shí)候這是一個(gè)心理博弈的過(guò)程,大家都知道后一手的優(yōu)勢(shì)是可以反制的,但是水吧滿了也不會(huì)繼續(xù)漲,總有人要先拿到手。而且雙方盯著對(duì)方不出牌真的很難受。
所以想打防守反擊,一開(kāi)始就要盡量晚出牌。怎么可能比對(duì)手晚,從而把戰(zhàn)場(chǎng)拉到我們這邊?我們可以在王后面的格子上放一些低成本的兵種,這樣部隊(duì)去對(duì)面的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),或者直接在地圖中間放一個(gè)防御塔或者墓地,看對(duì)面要干什么。
防御者不應(yīng)該在對(duì)方用完費(fèi)用之前用完費(fèi)用。既然設(shè)置了防御塔,就要屏住呼吸,等待對(duì)面回應(yīng)。實(shí)在無(wú)聊的話做幾個(gè)表情也是可以的。
如果沒(méi)有一開(kāi)始就能放下的建筑,就需要找一些跑的慢的手臂。cr中部隊(duì)的移動(dòng)速度大致分為三個(gè)等級(jí):地精和飛行單位跑的最快,士兵和弓箭手跑的中等,巨人和科隆男跑的最慢。過(guò)橋的時(shí)候跑得慢,跑得快就會(huì)卡,所以過(guò)橋的地方也是火球經(jīng)常出沒(méi)的地方(火球!)。同樣的,我們從國(guó)王后面放下部隊(duì),我們放了一個(gè)巨人,而敵人放了一個(gè)騎士,那么最后的戰(zhàn)場(chǎng)還是在我們這邊,優(yōu)勢(shì)來(lái)了。
今天本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)你有所幫助。
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