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    皇室戰(zhàn)爭新手教程怎么過(皇室戰(zhàn)爭新手入門攻略)

    大家好,小小來為大家解答以下問題,皇室戰(zhàn)爭新手教程怎么過,皇室戰(zhàn)爭新手入門攻略很多朋友還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    Clash royale的IOS今天全面上線,很多新手玩家都加入了游戲。因為這個游戲不同于傳統(tǒng)的手機游戲,很多玩家一進入游戲就不知道如何下手。本次小編將為大家?guī)怼痘始覜_突》(clash royale)入門指南,讓你輕松上手游戲。

    1.這個游戲首先是套牌,新手完成新手任務肯定會有紫卡。

    骷髏海:召喚20個骷髏(名字都很有意思),適合對手用完所有費用后的一波防御或者反擊。4的花費并不算多,而且可以克制地面上所有的重型非AOE單位。用巨人和皮卡車等攻城單位的一波偷襲往往能產(chǎn)生奇效。缺點是我非常害怕箭雨,亡靈和幼龍。

    王子:新手用的是很猛的手臂,5塊錢。建議利用對方防守空虛,一路放。如果你的對手忽略它,你可以偷一座塔。缺點是不配合的話,一個骷髏兵營就完美解決了,但是相信我,A4之下,王子往往能創(chuàng)造奇跡。

    龍寶寶:樓主最喜歡的新手紫卡,現(xiàn)在還在用,4塊錢,血量高,AOE,可以殺妖精。是一張有反擊能力的好牌。一般不應該用于主動攻擊。置于己方防御塔的防御范圍內(nèi),戰(zhàn)斗力數(shù)萬。消滅了當?shù)氐倪M攻部隊后,可以用這條功勛龍組織一波反擊,往往能打下一波勝仗。缺點是作為空軍,不能用來防御地面單一目標。如果遇到王公豪門,以后可能會覺得自己很弱小,不會是首選目標。

    補充:

    魔女:2月19日更新后漲的一張卡,5塊錢。時不時會召喚出三個小骷髏(之前有卡巫的bug,不過很快就被消滅了)。AOE的傷害,和它自身的戰(zhàn)斗力可以用來彌補AOE的輕微傷害。如果拆塔的時候有肉盾,小骷髏的輸出也是很客觀的。同級別的火球是吹不死的。雖然缺點是萬能的,但是各方面的數(shù)據(jù)都比較平庸。

    2.關于卡的分配,卡槽有8個卡槽。其實過了這么久,我還是覺得8槽有點少,也就是說不管什么卡組,總會有一些不足。我們在設卡的時候,會在保證核心進攻牌的同時,盡量彌補自己防守上的不足。

    比如我有一套以王子沖鋒為核心的牌,我就要考慮萬一對面有墓地怎么辦,或者骷髏海就是這么完美的一張用來約束王子的牌。這個時候,我應該再準備一場箭雨。

    這里只有兩個槽位,那么如果對面有空軍,比如幼龍或者亡靈來反制我的地面部隊怎么辦?這個時候就要加一些空中力量:弓箭手,投擲妖精,或者亡靈,幼龍。這里我們暫時選擇幼龍,因為可以克制很多單位。

    我在想如果對方用重單位(胖子,皮卡,王子)攻擊我怎么辦?我要準備防御建筑,墓地自然是新手最好的。

    那我一個人偷東西就很難了。我應該在太子背后加一些其他的輔助進攻手段。前面有王子做肉盾,后面跟著遠程射手非常容易,可以抵擋骷髏的防御套路,所以我可以帶投擲妖精。

    再想想,如果對方的攻擊套路是以兵營為單位呢?(同時我?guī)Я嗣鵂I和墓地,有的甚至帶了蠻族兵營。)自然覺得以王子為核心玩有點不舒服,所以要帶一些輔助進攻法術,比如火球。

    還有兩個卡槽。根據(jù)環(huán)境的不同,很多人在打A3的時候會選擇帶上蠻族的蟲臂來沖鋒。我們可以選擇帶一架轟炸機來約束野蠻人。如果野蠻人對手不多,可以考慮帶火槍手對抗幼龍和攻城,或者弓箭手。

    只剩一個卡槽了。這時候檢查一下你面前的卡組:王子,幼龍,箭雨,火球,墓地,妖精投擲,炸彈人。該瞄準的都瞄準了,但是卡牌看起來還是有點脆弱,所以我選擇加個巨人或者騎士(這個游戲騎士不騎馬,王子騎馬)。以王子為攻擊核心的一套卡牌完成。

    3.關于打牌

    打牌不是最強的牌,而是最克制的牌。

    這個游戲的靈魂用兩個字來解釋:攻和反。一句話,解釋就是兩臂和諧。比起玩過星際爭霸的兄弟,他們對這個詞非常熟悉。

    防守方永遠比進攻方有優(yōu)勢,優(yōu)勢來自兩點:

    1。防守方有一個甚至兩個以上的塔要防守;

    2。防守的地方是自己的地盤,可以選擇部隊誕生的地方。所以這個游戲?qū)嶋H上對進攻采取了消極的態(tài)度。

    例如,一個巨人和一支火槍的經(jīng)典組合下來攻擊我的房子?;饦寔淼轿业牡乇P后,我?guī)е靶U人和弓箭手攻擊巨人,前面被地精包圍,把火槍刺死。這樣我的防御塔基本沒有受損,我的殘兵基本可以消滅對面防御塔一半以上的血。這是一次成功的反制。當然,對手也有自己的應對方法。比如下一個投彈手或者扔火球。

    但情況往往不是那么完美。所以幾輪交鋒下來,一般的反擊方總會賺到一點點優(yōu)勢。

    4.關于費用

    這個游戲前期大概一秒,倒計時后2秒。不同時期的強卡套也不一樣。費一秒時,沖臉的那副牌更厲害,費兩秒時,兵營多的那副牌更厲害。不過,這都是相對的。任何成功的反制都可以帶來一定的成本優(yōu)勢。所謂積沙成塔。成本優(yōu)勢小的時候,盡量不要浪費。當成本優(yōu)勢大于5時,可以組織一波對方難以反擊的攻擊。這里說的五費,其實就是情懷。畢竟比賽太緊張了,沒有人能準確估算出敵我雙方的費用差距。

    我們也可以通過敵人出兵來估算成本。比如敵人有王子和氣球的組合。因為這個組合花了10元,那么他一定是0元?,F(xiàn)在如果能用電塔和墓地解決,那就賺3塊錢。這個時候不要把這三個費用變成兩個弓箭手,因為優(yōu)勢不夠大,但是如果你省了10個費用,對面只有7個費用,那我們就可以發(fā)動一波扔王子地精轟炸機了。這個時候?qū)γ婵隙ㄓ邪雮€塔。

    5.關于人類電流

    這是一種所有段位都出現(xiàn),低段位泛濫的打法。最多A4,可以很好的被人流評分,樓主以前在人流上也是A4。這副牌的關鍵牌是女巫、墓地、矛軍營和骷髏海。用一些前排,比如胖子,龍寶寶,撐起前排,輸出大量后排拖垮對手。應該說這個套路在低分段上是很厲害的。但是這個套路也有自己的軟肋,就是成型太慢。一旦被反擊就萬劫不復了,直接丟一個塔。

    使用方法:先把墓地和矛兵營放在一條線上,收夠費用后再用女巫或者骷髏海。匹配一個或多個胖子,小龍,弓箭手,地精投擲者和轟炸機。如果對手應付不好,就直接把塔和家鄉(xiāng)連起來。

    如何應對:上面的用法看起來很別扭,但是你仔細算算要攢多少錢才能補上這個大招就知道怎么應對了。如果對手用這種方法攻擊,只要看出他的意圖(放下矛兵營),那我們就得聰明一點。首先要明白箭雨是可以殺死地精投擲的,所以記得留個箭雨護底。另外,如果只有一個妖精兵營,每個妖精只能射一個箭塔,會被打死,所以壓力不會很大,不用太擔心。和另一條路比,對面比我們少5塊錢。找個機會在另一條路上組織一波進攻,讓他無暇顧及自己準備進攻的道路,矛兵營就破了。至于如何利用好你的5費優(yōu)勢,不同的人有不同的看法。而且,這種應對方式看起來很美。如果進攻失敗,那就不是一路爆破的問題了。

    6.關于襲擊者

    雖然我前面說了這場比賽是防守優(yōu)勢,但不代表進攻就一定會輸。這個游戲進攻的本質(zhì)就是如何抓住敵人防守的空當期。在星際爭霸中,我們稱之為捕捉時機。

    你什么意思?舉個例子(真實案例):第一手,我和敵人都是剛拿到10費。這時候我下了左下角的妖精兵營,只剩5費了。對面我直接在右邊下了蠻族野豬的連擊。我那時候沒有墓地,只有一條龍。結果可想而知,一波交換下來,對方左塔只剩1800血,我方右塔只剩200血。這第一手也花了9塊錢,樓主失血。作為一個成功的攻擊案例。不過樓主總算保住了面子。后來推掉了我的右塔,也沒怎么干了。我在加時賽30秒死在了樓主的汪洋大海里。手動滑稽)

    為什么對方的攻擊成功了?原因是我剛下妖精兵營的時候成功抓住了防御的真空期。再加上一點運氣(我沒有墓地),差點推下一座完整的塔。

    還有一種攻擊思路,我們稱之為蓄謀已久的攻擊,或者大招。比如敵人在地圖中間放一個電塔(或者加農(nóng)炮,或者隨便什么塔),雙方十費。這時,我們把一個巨人直接放在了望塔后面。注意,此時雙方仍處于和平狀態(tài)。巨人要過河的時候,我再付十塊費用。我會補上一個女巫,一個投彈手和一對弓箭手。加了空中aoe,地面aoe,還有一些輸出,就算對面有十費也很難應付。

    不過,雖然上面說的憋大招的打法對被動攻擊對手很有用,但是如果敵人在胖子下車后找機會從另一條路攻擊王子的亡靈,就會顯得我們胖子很蠢。所以這種大招在有成本優(yōu)勢的情況下盡量用。足以打下一場勝利。

    7.關于開幕式

    開場要從防守開始。其實新手往往喜歡把什么都放在第一位。其實這種打法是不科學的。雙方都很難以7為代價支持有效的攻擊。所以,可以等到收費10,再考慮卡的問題。為什么要等到十費考慮,而不是等到十費下發(fā)?因為很多時候這是一個心理博弈的過程,大家都知道后一手的優(yōu)勢是可以反制的,但是水吧滿了也不會繼續(xù)漲,總有人要先拿到手。而且雙方盯著對方不出牌真的很難受。

    所以想打防守反擊,一開始就要盡量晚出牌。怎么可能比對手晚,從而把戰(zhàn)場拉到我們這邊?我們可以在王后面的格子上放一些低成本的兵種,這樣部隊去對面的時間會比較長,或者直接在地圖中間放一個防御塔或者墓地,看對面要干什么。

    防御者不應該在對方用完費用之前用完費用。既然設置了防御塔,就要屏住呼吸,等待對面回應。實在無聊的話做幾個表情也是可以的。

    如果沒有一開始就能放下的建筑,就需要找一些跑的慢的手臂。cr中部隊的移動速度大致分為三個等級:地精和飛行單位跑的最快,士兵和弓箭手跑的中等,巨人和科隆男跑的最慢。過橋的時候跑得慢,跑得快就會卡,所以過橋的地方也是火球經(jīng)常出沒的地方(火球!)。同樣的,我們從國王后面放下部隊,我們放了一個巨人,而敵人放了一個騎士,那么最后的戰(zhàn)場還是在我們這邊,優(yōu)勢來了。

    今天本文講解到此結束,希望對你有所幫助。

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