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    有關(guān)STALKER2的更多詳細(xì)信息已在俄羅斯播客中發(fā)布

    GSC Game World的PR經(jīng)理Zakhar Bocharov最近在俄羅斯播客“未帶入”中分享了有關(guān)STALKER 2的見解。Bocharov談到了有關(guān)游戲的許多有趣的新細(xì)節(jié)。他解釋了GSC之所以決定使用Unreal Engine 4的原因:他們的內(nèi)部X射線引擎為STALKER系列中的先前產(chǎn)品提供了動力,但十年后就已經(jīng)過時了。GSC顯然在使用UE4之前已經(jīng)試用了其他引擎。

    STALKER粉絲習(xí)慣了使Bethesda游戲獲得完美打磨的發(fā)布體驗:例如,切爾諾貝利的影子(Shadow of Chernobyl)發(fā)行了許多破壞游戲性的錯誤,這些錯誤需要幾個月的時間才能解決。在采訪中,Bocharov向長期的系列粉絲保證了STALKER 2將在發(fā)布時提供更穩(wěn)定的體驗。其中許多錯誤與游戲的“ A-Life”人工智能系統(tǒng)有關(guān)。博哈羅夫(Bocharov)聲稱,這次,“生命”將更加詳細(xì),敵人的NPC和野生生物也將相互競爭,而不僅僅是玩家。

    STALKER 2將是該系列游戲中首款在主機上推出的游戲,盡管僅限于Xbox Series X和S。Modding一直是STALKER體驗的關(guān)鍵方面,Bocharov暗示GSC正在探索將STALKER 2 Mods引入游戲的方法。 Xbox Series X / S版本,對于像《 MISERY》這樣的游戲玩法改革迷來說是個好消息。

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