欧美色在线视频播放 视频,国产精品亚洲精品日韩已方,日本特级婬片中文免费看,亚洲 另类 在线 欧美 制服

<td id="8pdsg"><strong id="8pdsg"></strong></td>
<mark id="8pdsg"><menu id="8pdsg"><acronym id="8pdsg"></acronym></menu></mark>
<noscript id="8pdsg"><progress id="8pdsg"></progress></noscript>

    1. 首頁 >數(shù)碼產(chǎn)品 > 正文

    AMD表示其提高幀率的FSR2.0也將用于Xbox和這些Nvidia顯卡

    上周,AMD承諾了一項新技術(shù),它可以讓你將游戲提升到更高分辨率或提高幀速率,而無需像Nvidia廣受贊譽的DLSS這樣的NvidiaGPU的花哨機器學(xué)習(xí)硬件。現(xiàn)在在GDC2022上,它揭示了新的FidelityFXSuperResolution2.0的實際工作原理——它也將出現(xiàn)在微軟的Xbox游戲機上。

    雖然AMD表示它實際上無法說明Xbox游戲開發(fā)者何時可以利用FSR2.0,但它表示“它也將在Xbox上得到完全支持,并將在XboxGDK中提供給注冊開發(fā)者在他們的游戲中使用。”

    它還為社區(qū)提供了一個AMD和NvidiaGPU列表,您可以在其中運行FSR2.0—如果您擁有NvidiaGeForceRTX1070或更高版本,該公司建議您可能能夠利用FSR2.0至少在1080p顯示器上,與使用AMDRadeonRX590、RX6500XT或更高版本的方式相同。

    從第一天起我們就一直想知道的是:有什么收獲?AMD怎么能在沒有像Nvidia的DLSS這樣的專用機器學(xué)習(xí)內(nèi)核的情況下,以相當(dāng)于4K的分辨率和上周向我們展示的那種圖像質(zhì)量,將像Deathloop這樣要求苛刻的游戲的幀速率提高近一倍?

    答案很復(fù)雜,但一個簡短的版本是,除非你有一個相對強大的顯卡,否則它不能。

    雖然FSR2.0算法非???mdash;—在AMD的所有示例中都在1.5毫秒以下——但它仍然需要時間來運行,并且在AMD坦誠承認(rèn)它的一些優(yōu)化不能完全發(fā)揮作用的低端GPU上需要更多時間好吧。

    不過,在不到1.5毫秒的時間里,F(xiàn)SR2.0做了各種各樣的事情——AMD表示它通過計算運動向量來取代完整的時間抗鋸齒通道(擺脫游戲的一堆鋸齒狀邊緣);重新投影幀以消除抖動;創(chuàng)建“遮蔽遮罩”,將一幀與下一幀進(jìn)行比較,看看什么移動了,什么沒有移動,這樣它就可以消除重影效果;將細(xì)小的特征鎖定在適當(dāng)?shù)奈恢?,例如樓梯和?xì)電線的幾乎看不見的邊緣;防止顏色漂移;和銳化整個圖像,以及其他技術(shù)。

    與FSR1.0不同,這需要游戲開發(fā)者的一些工作,所以你不會看到每個游戲開發(fā)者都利用它——但AMD確認(rèn)Deathloop和Forspoken(一個也將使用的技術(shù)展示Microsoft的DirectStorage)將利用它。

    AMD表示,已經(jīng)支持Nvidia的DLSS的游戲應(yīng)該很容易設(shè)置,只需幾天的工作即可集成,并且在UnrealEngine4和UnrealEngine5上運行的游戲?qū)⒂幸粋€插件來使其工作。已經(jīng)使用時間抗鋸齒的游戲也具有開發(fā)優(yōu)勢。但是,如果開發(fā)者在構(gòu)建游戲時沒有考慮到其中一些因素,AMD表示可能需要四個星期或更長時間的工作。

    我們?nèi)栽诘却约涸囉肍SR2.0,看看它實際運行時的樣子,但如果開發(fā)人員利用它,質(zhì)量看起來會比FSR1.0好得多。

    標(biāo)簽:

    免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,與本網(wǎng)站立場無關(guān)。財經(jīng)信息僅供讀者參考,并不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。 如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!