AMD承認從空間升級到時間升級可能會對GPU造成更多負擔
AMD承認,從空間升級到時間升級可能會對GPU造成更多負擔,但新的FSR2.0升級器甚至可以在Nvidia的GTX16系列上運行,并取得良好的效果。TeamRed還透露,在已經(jīng)包含DLSS2.0支持的游戲中,F(xiàn)SR2.0的實施速度最快。
AMD已更新GPUOpen上的FSR2.0頁面,以包含GDC2022活動中透露的最新細節(jié),看起來TeamRed的下一代升級技術(shù)可能成為NvidiaDLSS的可行替代方案,特別是考慮到開源性質(zhì)和易用性的實施。
隨著遷移到基于時間的算法,AMD承認FSR2.0“對顯卡的要求將比FSR1.0等空間升級解決方案更高”。這意味著提供與原生甚至更好的圖像質(zhì)量的質(zhì)量預(yù)設(shè)將需要過去幾年發(fā)布的GPU。但是,AMD還包括平衡、性能和超性能模式,這些模式應(yīng)該能夠“在性能較低或較舊的GPU上提供良好的升級體驗”。
說到較舊的GPU,F(xiàn)SR2.0算法的開源特性允許像Nvidia的GTX16系列或GTX1070這樣的GPU從質(zhì)量模式中受益,但僅限于1080p。為了獲得最佳的1440p質(zhì)量模式體驗,AMD建議至少使用GTX1080或RXVegaGPU,而建議RadeonRX5700或RTX2070及更高版本的GPU使用Quality4K。AMD確認FSR2.0也將在最新的Xbox游戲機上啟用,但它沒有為此指定確切的時間范圍。
與DLSS一樣,F(xiàn)SR2.0會引入少量延遲,但AMD預(yù)計不會增加超過2毫秒的延遲。高端GPU上的4K質(zhì)量模式估計會增加大約1毫秒,而在中端GPU上,4K性能延遲可能會達到1.5毫秒。否則,估計所有其他模式和分辨率會增加低于1毫秒的延遲。
在談到實施時間時,AMD表示已經(jīng)支持DLSS2.x的游戲也可以通過不到3天的調(diào)整來支持FSR2.0。與FSR2.0插件兼容的UE4/UE5標題需要更多的工作時間,如果游戲標題不支持解耦顯示/渲染分辨率或運動矢量,則FSR2.0實施可能需要長達一個月的時間.
紅隊添加了更多對比圖片和一段新視頻,展示了原生和FSR2.0之間的差異,我們可以看到在FSR2.0質(zhì)量模式下邊緣更平滑,但與原生相比,大多數(shù)紋理的銳度略微柔和。顯然,這可以通過在游戲設(shè)置中實現(xiàn)銳度滑塊來糾正。目前尚未提供具體的幀率改進目標,因為該技術(shù)仍處于測試階段。
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