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    巫師 賽博朋克續(xù)集從第一天開始在所有平臺上進(jìn)行測試

    2022-10-10 17:25:57 來源: 用戶: 

    在這一點(diǎn)上,很明顯,《賽博朋克2077》的開發(fā)出現(xiàn)了一些根本性的錯誤。當(dāng)然,這款游戲只是發(fā)布得太早了,但似乎它幾乎沒有在某些平臺上進(jìn)行過測試,并且在開發(fā)人員不知道它們是否可行的情況下承諾了一些功能。結(jié)果是這款游戲可能永遠(yuǎn)不會辜負(fù)CDProjektRed發(fā)布前的吹噓,無論發(fā)布多少補(bǔ)丁。

    好吧,CDProjektRed最近宣布了一系列雄心勃勃的項(xiàng)目,包括新的TheWitcher三款游戲傳奇、另外兩個來自其他工作室的衍生Witcher游戲、Cyber??punk2077續(xù)集和全新IP。這可能是一個令人興奮的消息,但鑒于《賽博朋克2077》開發(fā)的混亂局面,許多粉絲的擔(dān)憂是可以理解的。值得慶幸的是,CDPR似乎意識到了他們錯在哪里,因?yàn)樗麄儼l(fā)布了一段開發(fā)視頻,其中他們承諾在未來遵循“良好的工程實(shí)踐”。自己檢查一下,下面。

    這些良好的工程實(shí)踐包括遵循“始終有效的游戲規(guī)則”,這意味著所有未來的CDPR游戲的核心系統(tǒng)都將從一開始就正常工作,因此可以不斷地對其進(jìn)行迭代和改進(jìn)。作為其中的一部分,CDPR將不斷在所有目標(biāo)系統(tǒng)上測試他們的新游戲——不再只是專注于PC并交叉手指,控制臺端口將神奇地工作。

    “[良好工程實(shí)踐]的一個例子是我們遵循的“始終有效的游戲規(guī)則”。它使我們能夠在開發(fā)的早期階段迭代和解決各種項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。[...]通過組合控制、動畫或UI等方面從頭開始構(gòu)建完整的游戲功能,使我們能夠?qū)λ鼈冞M(jìn)行徹底測試并對其進(jìn)行多次迭代。

    開發(fā)過程中遇到的主要風(fēng)險(xiǎn)與所有目標(biāo)平臺的穩(wěn)定性和性能有關(guān)。“始終有效的游戲規(guī)則”也適用于這種情況。我們從一開始就在每個平臺上測試游戲質(zhì)量,而不僅僅關(guān)注開發(fā)者的PC構(gòu)建。”

    CDProjektRed還計(jì)劃建立一個“可用性實(shí)驗(yàn)室”,新游戲?qū)⒃谄渲胁粩嗯c真實(shí)玩家進(jìn)行測試,以確保一切順利進(jìn)行。由于改用了更好的文檔和支持的虛幻引擎5,許多這些更好的實(shí)踐成為可能,但CDPR并不滿足于坐下來使用Epic的現(xiàn)成工具。雖然CDPR將不再使用自己的引擎,但他們計(jì)劃使用新工具優(yōu)化UE5,他們希望這將使他們比其他使用Epic技術(shù)的人更具競爭優(yōu)勢。

    “僅僅因?yàn)槲覀兪褂锰摶靡娌⒉灰馕吨覀儾辉偻顿Y于技術(shù)。我們需要創(chuàng)建系統(tǒng)來為我們的游戲提供動力,這涉及調(diào)整引擎組件以更好地適應(yīng)我們的創(chuàng)意[野心]?;谖覀冊诖笮汀⒐适买?qū)動的開放世界RPG方面的經(jīng)驗(yàn)[...],我們正在豐富UE5的工具,這些工具可以創(chuàng)建高質(zhì)量的內(nèi)容。這里的目標(biāo)是確保這些工具適合我們工作室的特定性質(zhì)和我們打算開發(fā)的游戲。

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