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    使命召喚開發(fā)者承諾將基于技能的匹配作為我們與社區(qū)持續(xù)討論的一部分

    2024-01-04 09:50:05 來源: 用戶: 

    《使命召喚》團隊就粉絲對基于技能的匹配機制的投訴發(fā)表了一份聲明,并承諾圍繞“我們與社區(qū)正在進行的討論的一部分”主題進行對話。

    CharlieINTEL在Twitter上分享的一份聲明中(動視發(fā)言人向IGN核實了該聲明源于一次活動中的一次對話),該團隊承認(rèn)“人們對匹配體驗很感興趣,尤其是關(guān)于技能如何影響游說和游戲體驗”。比賽是放在一起的。”

    對于那些不熟悉這個術(shù)語的人來說,基于技能的匹配(SBMM)是一個系統(tǒng),旨在為具有相似技能水平的玩家創(chuàng)建大廳,以便他們更加均勻地匹配。然而,粉絲們出于多種原因?qū)υ撓到y(tǒng)提出了投訴。一方面,這意味著與不同技能水平的朋友一起玩可能會很困難,因為這通常意味著至少一個人要面對一群比他們更熟練的玩家。除此之外,還值得注意的是,該系統(tǒng)適用于休閑CoD播放列表以及排名播放列表,有些人認(rèn)為這使得本應(yīng)輕松的體驗變得比應(yīng)有的更加令人擔(dān)憂。

    《使命召喚》團隊對此進行了詳細(xì)闡述:“對我們來說,沒有什么比玩家的游戲體驗更重要的了,而匹配是其中的重要組成部分。我們已經(jīng)在匹配系統(tǒng)上投入了10多年的時間,并且我們將繼續(xù)花費大量的時間和精力來改進匹配流程。”

    它將這個過程描述為“一項巨大的努力”,不僅涉及工作室員工的投入,還涉及Demonware后端服務(wù)團隊和玩家洞察團隊的投入。此外,聲明還補充說,匹配的整體方法結(jié)合了“許多其他因素”以及技能、延遲和搜索時間,以便為玩家提供“最佳匹配體驗”。

    該團隊承認(rèn),他們沒有花時間向玩家展示其對基于技能的匹配機制的見解或多年來對其所做的改進,并表示:“我們期待在第一季結(jié)束后的未來幾周內(nèi)做到這一點發(fā)布,我們還將使其成為我們與社區(qū)持續(xù)討論的一部分。”

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》第一季將于12月6日推出,所以等待的時間并不長。

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