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    前刺客信條首席制作人認為人工智能在游戲開發(fā)中是不可避免的

    2024-01-26 09:42:32 來源: 用戶: 

    HavenStudios的負責人JadeRaymond和《無盡的任務2》聯(lián)合總監(jiān)RaphKoster都認為,無論公眾對游戲開發(fā)中的人工智能有何看法,它都會發(fā)生。

    在最新一期《Edge》雜志(來自GamesRadar+)的討論中,前《刺客信條》首席制作人和Koster談到了人工智能被用作AAA游戲開發(fā)工具的熱門話題,兩人都認為這是必然趨勢通過金錢,以及它如何幫助改善生產(chǎn)時間表。

    “AAA游戲已經(jīng)從需要50人的團隊花費兩年的時間來制作,現(xiàn)在有時需要數(shù)百人的團隊花費十多年的時間來制作,”雷蒙德說。

    “在Haven,我們不斷改進生產(chǎn)流程的一種方式是圍繞生成人工智能和機器學習進行研發(fā)投資,我們相信這些技術最終將幫助游戲開發(fā)者扭轉(zhuǎn)這一趨勢,并釋放開發(fā)者和玩家的更多創(chuàng)造力。”

    科斯特認為,金錢將成為人工智能使用背后的驅(qū)動力,并將成為游戲開發(fā)費用的解決方案,并表示:“開發(fā)者討厭它,許多玩家不喜歡它,普遍存在反對它的趨勢,而且金錢仍然會促使每個人都這樣做,因為否則成本曲線是不可持續(xù)的。”

    開發(fā)者接著表示,截至目前,人工智能“在生成情節(jié)方面很糟糕”,目前只能用于游戲中角色使用的簡單短語。雷蒙德補充說,這項技術未來可能會更加先進,并且可能會對老年游戲玩家產(chǎn)生積極影響。

    “我相信這將為滿足退休游戲玩家需求的新型大眾市場游戲打開市場,”雷蒙德解釋道。“旨在跨代體驗和玩的多人游戲可能會成為一種新趨勢。旨在學習和培養(yǎng)園藝等愛好技能的沉浸式游戲可能是另一個利基市場。設計游戲以滿足退休人員大眾市場的需求是一種新的趨勢。”想象起來很有趣,而不是我們目前關注的目標受眾。”

    工會希望在透明度、同意、控制和補償以及公平工資等其他要求方面就配音演員的聲音壓力保護和人工智能的保護進行談判。

    到目前為止,談判已經(jīng)失敗,SAG-AFTRA表示公司拒絕了這些條款,但工會將繼續(xù)戰(zhàn)斗。然而,其談判委員會和國家委員會“將盡一切努力在不的情況下達成協(xié)議”。

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