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    Redfall在Steam上的玩家數(shù)量太低以至于任何人都無法組建完整的團隊

    2024-01-31 10:09:23 來源: 用戶: 

    人們對吸血狩獵合作射擊游戲《Redfall》的興趣已經(jīng)減弱,以至于該游戲的Steam并發(fā)玩家數(shù)量現(xiàn)在經(jīng)常下降到個位數(shù)。有時,玩家數(shù)量非常少,甚至沒有足夠的人來填滿一個完整的四人合作團隊。

    更重要的是,自9月22日以來,《Redfall》似乎每天都會在某個時候達到單人游戲數(shù)量——這已經(jīng)超過兩周了(來自VGC)。事實上,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),在撰寫本文時,該游戲只有九名玩家。然而值得注意的是,盡管這些數(shù)字描繪了一幅嚴(yán)峻的畫面,但它們并沒有考慮到XboxGamePass或XboxSeriesX|S主機上的玩家。

    ArkaneAustin的最新作品并未受到粉絲和評論家的好評。早在五月份,我們就稱其為“一年中最糟糕的游戲之一”,但我們并不是唯一感到失望的人。就連Xbox負(fù)責(zé)人PhilSpencer也明確表示,他對《Redfall》也感到失望。據(jù)稱,就連Redfall的開發(fā)者自己也暗自希望微軟取消它。

    盡管如此,BethesdaSoftworks的發(fā)行主管PeteHines仍承諾不會放棄《Redfall》,他表示“我們將把它打造成一款優(yōu)秀的游戲[...]我們始終處于學(xué)習(xí)的過程中,所以這對我們來說并不新鮮。我們不喜歡未能滿足玩家的期望。”

    同樣由??Bethesda發(fā)行的《輻射76》也經(jīng)歷了類似的艱難發(fā)行,但最終穩(wěn)定并發(fā)展了自己獨特的身份和吸引力。海因斯熱衷于將后世界末日多人角色扮演游戲《輻射76》和《紅落》進行比較,并承認(rèn)前者的發(fā)行“并非完美無缺”,并且“《紅落》對我們來??說沒有什么不同。”

    也就是說,盡管《輻射76》在發(fā)布時就充滿了問題,但即使在最低谷,這款游戲在任何特定時刻仍然擁有數(shù)千名玩家,而相比之下,《紅落》似乎已經(jīng)成為一座城。

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