帝國(guó)神話問(wèn)答開(kāi)發(fā)人員制定路線圖確認(rèn)DLSS3幀生成即將推出
在Steam搶先體驗(yàn)首次亮相兩年多后,AngelaGame在二月下旬發(fā)布了《帝國(guó)神話》的1.0版本。搶先體驗(yàn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的主要原因是與StudioWildcard和SnailGames之間的法律,該在四個(gè)月前才得到解決。有趣的是,原告成為了多人戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒游戲的新發(fā)行商。
隨著《帝國(guó)神話》重返Steam且主機(jī)版本正在開(kāi)發(fā)中,我們采訪了AngelaGame,討論了該游戲今年的發(fā)布情況和更新的詳細(xì)路線圖。
《帝國(guó)神話1.0》的整體發(fā)布反響如何?您對(duì)玩家數(shù)量滿意嗎?
此次發(fā)布的總體反響是積極的。玩家對(duì)游戲的熱情還是很高的,喜歡所有的新內(nèi)容。也就是說(shuō),該游戲目前的缺點(diǎn)之一是它只包含一種文明。我們計(jì)劃在未來(lái)通過(guò)添加更多吸引美洲和歐洲玩家的文明來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,例如希臘、羅馬和其他西方文明。玩家數(shù)量完全在我們的預(yù)期之內(nèi),當(dāng)然,我們一直在尋找歡迎新玩家的方法。
您要增加當(dāng)前的服務(wù)器上限嗎?隊(duì)列一直是一個(gè)問(wèn)題。
這是我們密切關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。與其他同類(lèi)游戲一樣,如果《帝國(guó)神話》突然增加服務(wù)器上的最大玩家數(shù)量,就會(huì)產(chǎn)生服務(wù)器凍結(jié)和崩潰等技術(shù)問(wèn)題。我們正在通過(guò)小規(guī)模戰(zhàn)斗和數(shù)百名玩家同時(shí)參加的活動(dòng)等功能來(lái)探索這個(gè)問(wèn)題的解決方案,這些都是我們過(guò)去舉辦的。同時(shí),我們將根據(jù)玩家活躍度繼續(xù)有計(jì)劃地開(kāi)放新服務(wù)器。
玩家們都在哀嘆卡頓甚至丟包。是否有計(jì)劃解決這些問(wèn)題?如果有,何時(shí)?
延遲和數(shù)據(jù)包丟失也是我們密切關(guān)注的問(wèn)題,因?yàn)椤兜蹏?guó)神話》實(shí)際上將玩家置于一個(gè)大型的、相互關(guān)聯(lián)的游戲世界中。加入所在區(qū)域之外的服務(wù)器的玩家可能會(huì)造成延遲。當(dāng)然,我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)始終監(jiān)控各個(gè)服務(wù)器的狀態(tài)并在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)做出響應(yīng)。我們不斷改進(jìn)我們的服務(wù)器。
聲音方面有什么改進(jìn)計(jì)劃嗎?例如,箭射中動(dòng)物時(shí)發(fā)出的巨大聲音就受到了批評(píng)。
我們已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題,如果在本采訪發(fā)表時(shí)尚未發(fā)布修復(fù)程序,我們將很快發(fā)布修復(fù)程序。
您是否計(jì)劃允許玩家拾取放置的物品,或者至少在最近放置的物品上放置一個(gè)計(jì)時(shí)器以讓他們移動(dòng)它們?或者,如果最近放置了物體,甚至允許玩家取回完整的墊子。
過(guò)去的主要問(wèn)題是放置建筑物會(huì)增加你的熟練度,這造成了一個(gè)漏洞,你可以放置建筑物,撿起它,再次放置它,等等,以培養(yǎng)熟練度。不過(guò),我們有計(jì)劃解決這個(gè)問(wèn)題,在未來(lái)的更新中,我們將添加拾取已放置結(jié)構(gòu)的功能。
是否有關(guān)于何時(shí)添加新派系(例如希臘派)的預(yù)計(jì)到達(dá)時(shí)間?他們將獲得付費(fèi)或免費(fèi)DLC嗎?
希臘文明DLC已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,將包括技術(shù)、裝甲、武器、艦船等。至于預(yù)計(jì)到達(dá)時(shí)間,我們只能說(shuō)“很快”。
您在2024年路線圖中還有哪些計(jì)劃?
1.多種文明樹(shù)
我們正在開(kāi)發(fā)多種文明的科技樹(shù),其中包括武器、盔甲、建筑、制作站等。目前的計(jì)劃是引入希臘、波斯、羅馬和埃及。希臘和波斯計(jì)劃于2024年首次亮相。
2.新的野獸領(lǐng)主
我們計(jì)劃定期添加更多傳奇生物以及騎乘它們的馬鞍。
3.養(yǎng)殖業(yè)不斷完善
動(dòng)物養(yǎng)殖體系不斷完善,呈現(xiàn)出新特點(diǎn)。
4.更多的水上和空中船只
我們計(jì)劃添加更多的水上和空中交通工具,玩家可以在上面放置結(jié)構(gòu)。
5.NPC自動(dòng)工作和情感系統(tǒng)
玩家將能夠根據(jù)NPC的屬性優(yōu)先安排他們的工作。在一定程度上,NPC會(huì)主動(dòng)尋找適合自己的工作。同時(shí)NPC的情感也會(huì)更加細(xì)致,表現(xiàn)力也會(huì)更強(qiáng)。
6.千人賽季服務(wù)器
我們計(jì)劃開(kāi)放一個(gè)可容納600-1000名玩家的單賽季服務(wù)器,并具有精簡(jiǎn)的生產(chǎn)、制作和升級(jí)系統(tǒng)。它還將提供為期一周的基于派系的PVP活動(dòng)和許多據(jù)點(diǎn)。最后,將根據(jù)積分決出獲勝者。
7.400/600人的小規(guī)模戰(zhàn)斗
未來(lái)將會(huì)擴(kuò)展小規(guī)模戰(zhàn)斗。
8.戰(zhàn)士競(jìng)技場(chǎng)
玩家可以將他們的戰(zhàn)士(被制服的NPC)上傳到云端,并在那里進(jìn)行排名。戰(zhàn)士排名高的玩家將獲得每日獎(jiǎng)勵(lì)。
9.沉船和水下探索
我們將在東洲地圖中添加水下興趣點(diǎn)和沉沒(méi)寶藏供玩家尋找。當(dāng)然,玩家無(wú)法在水下戰(zhàn)斗,屏住呼吸躲避兇猛的鯊魚(yú)并掠奪寶藏將是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
10.動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)
在每個(gè)縣、府和要塞戰(zhàn)斗開(kāi)始前一周,將會(huì)公布戰(zhàn)斗修改器,這些修改器將改變戰(zhàn)斗的某些元素。這些修飾符可能會(huì)增加弓的傷害,導(dǎo)致穿著重甲的玩家走得更慢,甚至改變玩家可以帶入戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士和野獸的數(shù)量。玩家需要注意這些修飾符是什么,以便做好充分的準(zhǔn)備。
11.更多發(fā)型和五官
未來(lái)將推出更多角色五官和發(fā)型,并且免費(fèi)。
12.英文配音
新文明的NPC將有英文配音。
13.功能性地基和天花板
玩家將能夠使用一些地基和天花板來(lái)種植或養(yǎng)魚(yú)。
14.升級(jí)的農(nóng)業(yè)系統(tǒng)
經(jīng)常耕種的農(nóng)田屬性會(huì)增加,但長(zhǎng)期忽視則會(huì)下降。
15.更好的BossAI
我們將繼續(xù)優(yōu)化和改進(jìn)BossAI,讓與他們的戰(zhàn)斗像動(dòng)作游戲一樣。
16.改進(jìn)的PvE目標(biāo)
目前,游戲的PvE目標(biāo)對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)并不清楚。未來(lái),我們計(jì)劃改善PvE體驗(yàn),讓目標(biāo)更加清晰。
控制臺(tái)版本的狀態(tài)如何?當(dāng)《帝國(guó)神話》在主機(jī)上推出時(shí),會(huì)與PC進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)嗎?
控制臺(tái)版本的開(kāi)發(fā)已經(jīng)開(kāi)始。在PC和主機(jī)之間實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)并不是一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn),但我們需要探索玩家的感受,以確定我們是否應(yīng)該這樣做,因?yàn)殒I盤(pán)和鼠標(biāo)玩家具有優(yōu)勢(shì),這會(huì)對(duì)主機(jī)玩家的體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。游戲。玩家對(duì)此的反饋將是做出決定的最重要因素。
PC版會(huì)增加控制器支持嗎?如果是的話,什么時(shí)候?
一旦我們完成了控制臺(tái)的控制方案,我們將作為PC更新的一部分實(shí)現(xiàn)控制器支持,但這需要一些時(shí)間。
您會(huì)添加NVIDIADLSS3和AMDFSR3支持嗎?這些幀生成技術(shù)可以幫助提高性能。
《帝國(guó)神話》目前支持NVIDIADLSS超分辨率。DLSS幀生成和FSR2.1即將添加到游戲中。
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