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    Avowed最初是合作模式但Obsidian放棄了它以重新聚焦

    導(dǎo)讀 Obsidian最初將《Avowed》制作為一款合作游戲,直到開發(fā)過程中發(fā)生變化,工作室重新關(guān)注。據(jù)Eurogamer報道,工作室負責人FeargusUrquhart表...

    Obsidian最初將《Avowed》制作為一款合作游戲,直到開發(fā)過程中發(fā)生變化,工作室“重新關(guān)注”。據(jù)Eurogamer報道,工作室負責人FeargusUrquhart表示,開發(fā)商在游戲開發(fā)過程中改變了策略,因為他們“過于專注于合作”?!禔vowed》以優(yōu)質(zhì)單人游戲而聞名,其最初作為一款合作游戲來編寫和制作的想法相當令人驚訝。

    這是ObsidianEntertainment在開發(fā)者頻道上推出的20周年系列紀錄片的最后一集,該系列紀錄片在包含大量歷史回顧的同時,也揭示了Avowed的未來和發(fā)展。您可以在下面觀看完整視頻。

    厄克特在反思自己過去20年所做的決定時透露了這一變化:“當我回顧20年時,有些決定讓我感覺非常好,有些決定讓我感覺不太好……其中之一我真正推動的事情是《Avowed》將成為多人游戲,并且我堅持了很長一段時間。”

    厄克特表示,這是為了讓游戲脫穎而出并對發(fā)行商更具吸引力。然而,正如開發(fā)主管賈斯汀·布里奇(JustinBritch)接著說的那樣,這種最初的重點是以工作室處理任務(wù)和對話的方式為代價的。一段時間后,他說他們需要“真正重新集中注意力,并確保最終它是一款黑曜石游戲,而不是其他東西。”對于過去幾年黑曜石游戲的粉絲來說,這將是一個受歡迎的消息,因為該工作室在制作一些最豐富、最有趣的單人游戲方面享有盛譽。

    《Avowed》目前還沒有具體的發(fā)布日期,但預(yù)計會在明年發(fā)布;它將在XboxSeriesX|S和PC上發(fā)布。

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