創(chuàng)意總監(jiān)表示現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3是Sledgehammer一直想做的游戲
《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2023年)的創(chuàng)意總監(jiān)SledgehammerGames的戴夫·斯文森(DaveSwenson)開玩笑說,即將推出的FPS“是我們一直想做的游戲”,這對(duì)該系列的粉絲來說是一個(gè)令人興奮的前景。
斯文森在最近接受自己和敘事設(shè)計(jì)師謝爾比·卡爾頓(ShelbyCarleton)采訪時(shí)告訴TechRadarGaming。在采訪中,他特別提到了《MW3》戰(zhàn)役中存在的開放戰(zhàn)斗任務(wù),該任務(wù)允許玩家以不同的方式完成故事任務(wù)(例如,他們可能會(huì)嘗試秘密行動(dòng)或開槍射擊)。他指出,作為講故事的人,團(tuán)隊(duì)喜歡“通過互動(dòng)媒體講述一個(gè)引人入勝的故事”,并且通過給予玩家更大的代理權(quán),可以使故事更具吸引力。
“我認(rèn)為讓事情變得有吸引力的是玩家在這件事上有一些選擇,并且能夠選擇他們?nèi)绾蔚竭_(dá)那里,”他解釋道。“所以,制作一個(gè)包含所有故事、所有角色的《使命召喚》關(guān)卡,但現(xiàn)在,我不再是被拉著走,而是利用我的代理、我的選擇以及我們?nèi)绾蔚竭_(dá)那里。這就是最初的想法,對(duì)嗎?如果我們能做到這一點(diǎn)那就太酷了。”
對(duì)于任何預(yù)訂了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》數(shù)字版的人來說,由于昨天(11月2日)開始的活動(dòng)搶先體驗(yàn)期,現(xiàn)在就可以玩完整個(gè)故事了。這意味著在完整游戲(包括多人游戲和備受期待的僵尸模式)于11月10日發(fā)布之前,粉絲們有整整一周的時(shí)間來享受單人游戲。
標(biāo)簽: