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    星球大戰(zhàn)亡命之徒將在PC上支持NVIDIARTX直接照明和RTGI

    導(dǎo)讀 昨天,NVIDIA宣布今年最受期待的游戲之一《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將在發(fā)布時(shí)在PC上支持NVIDIADLSS3和Reflex。該游戲還將集成NVIDIA的RTX直接...

    昨天,NVIDIA宣布今年最受期待的游戲之一《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將在發(fā)布時(shí)在PC上支持NVIDIADLSS3和Reflex。該游戲還將集成NVIDIA的RTX直接照明和光線追蹤全局照明(RTGI),憑借Snowdrop引擎和NVIDIA技術(shù)的結(jié)合,提供游戲中最細(xì)致的星球大戰(zhàn)體驗(yàn):

    RTXDI計(jì)算出《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中最重要的燈光樣本,以投射物理上準(zhǔn)確的光線追蹤陰影。得益于RTXDI的創(chuàng)新設(shè)計(jì),性能保持快速,而在GeForceRTX40系列GPU上,得益于每張卡的第四代超快速光線追蹤核心,光線追蹤變得更快。

    到目前為止,我們只看到CDProjektRED的Cyber??punk2077路徑追蹤更新(也稱為RT:Overdrive)中實(shí)現(xiàn)了RTXDI。StudioWildcard宣布該技術(shù)將在虛幻引擎5重制版《方舟:生存登高》中實(shí)現(xiàn),但似乎尚未出現(xiàn)在游戲中。

    至于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,UbisoftMassive技術(shù)總監(jiān)TobiasCarlsson表示:

    在MassiveEntertainment,世界構(gòu)建是我們DNA的一部分,還有什么比創(chuàng)造首款開放世界星球大戰(zhàn)游戲更好的方式來展示我們的工藝。銀河系外緣充滿了獨(dú)特的地點(diǎn),無論是標(biāo)志性的還是新的,玩家將能夠以前所未有的方式體驗(yàn)星球大戰(zhàn)的地下世界。DLSS3為我們提供了足夠的性能空間,可以將我們的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并支持額外的光線追蹤功能,幫助游戲玩家完全沉浸在KayVess和Nix的冒險(xiǎn)中。

    有趣的是,沒有提到DLSS3.5,它增加了光線重建。這可能是因?yàn)镾nowdrop引擎已經(jīng)具有內(nèi)置降噪器,如《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中所示。

    《星球大戰(zhàn)亡命之徒》也將通過GeForceNOW云平臺(tái)提供。訂閱終極版的用戶將可以享受所有這些功能。提醒一下,《星球大戰(zhàn)亡命之徒》尚未確定發(fā)行日期,但預(yù)計(jì)將于今年在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出。

    在NVIDIA在GDC2024上發(fā)布的其他光線追蹤新聞中,《黑神話:悟空》將采用完全光線追蹤的水焦散(可準(zhǔn)確渲染折射和反射)、全局照明(確保室內(nèi)和室外照明達(dá)到像素完美,使光線被遮擋的區(qū)域變暗)或者達(dá)不到,并通過反射光真實(shí)地照亮世界)。此外,接觸硬化和軟化的完全光線追蹤陰影遍布各處,渲染樹葉和卵石以及幾何形狀豐富的建筑物、主角和必須克服的巨大Boss的最小陰影。

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