星球大戰(zhàn)絕地幸存者終于修復(fù)了性能模式和電腦卡頓問題
新的《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》補(bǔ)丁修復(fù)了PC性能問題,并重新設(shè)計(jì)了游戲在主機(jī)上的整個(gè)性能模式。
Respawn續(xù)作的新補(bǔ)丁于今天早些時(shí)候于9月5日在PC、PS5和XboxSeriesX/S上上線,但前一個(gè)平臺獲得了大部分修復(fù)。主要的是,第七個(gè)補(bǔ)丁致力于修復(fù)和優(yōu)化PC玩家的性能。
過去幾周,《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》的PC性能表現(xiàn)不佳。玩家經(jīng)常抱怨游戲的PC端口存在一系列問題,包括卡頓,如果您查看上面推文下方對新補(bǔ)丁的回應(yīng),您會看到許多玩家贊揚(yáng)Respawn。
此外,DLSS性能已經(jīng)通過新補(bǔ)丁進(jìn)行了優(yōu)化,因此Nvidia最新的性能提升技術(shù)現(xiàn)在應(yīng)該可以在續(xù)作中順利啟動并運(yùn)行。
事實(shí)上,Survivor的性能模式已經(jīng)被“徹底重新設(shè)計(jì)”,Respawn希望它能帶來堅(jiān)如磐石的60fps輸出。還對保存系統(tǒng)的工作方式進(jìn)行了調(diào)整,以防止保存文件損壞,并為PS5玩家實(shí)施可變刷新率模式。
乍一看可能不太像,但這實(shí)際上對所有平臺上的幸存者玩家來說都是一個(gè)非常重要的補(bǔ)丁。性能模式的重新設(shè)計(jì)可能會帶來幀速率的巨大提升,而PC性能修復(fù)應(yīng)該會受到這部分玩家群體的歡迎。
大約一個(gè)月前,娛樂宣布《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》的最后一代移植版正在開發(fā)中。粉絲們不確定是否會對在十年前的硬件上運(yùn)行的續(xù)集感到興奮或警惕,看看娛樂是否能在上一代端口到來之前完全理順新一代和PC版本將會很有趣。
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