SlaytheSpire背后的廣受好評(píng)的Roguelike工作室在因費(fèi)用問(wèn)題公開放棄Unity后發(fā)布了新的套牌構(gòu)建器
在Unity的定價(jià)政策災(zāi)難中,《SlaytheSpire》背后的工作室保持穩(wěn)定,并宣布轉(zhuǎn)向新的游戲開發(fā)引擎以示抗議。由于“最近發(fā)生的事件”,開發(fā)商MegaCrit現(xiàn)在已經(jīng)放棄了一款新游戲——僅用了三周的時(shí)間就在另一個(gè)引擎上構(gòu)建了這款游戲。
MegaCrit在Twitter上重申了他們從Unity轉(zhuǎn)向的計(jì)劃。“我們將搬到戈多,并在過(guò)去三周內(nèi)制作了一款免費(fèi)的小即興游戲,”工作室寫道。MegaCrit將這款新游戲《DancingDuelists》描述為一款自動(dòng)戰(zhàn)斗牌組構(gòu)建器,旨在“探索Godot引擎”。
除了用卡牌戰(zhàn)斗和發(fā)展牌組之外,《舞動(dòng)決斗者》與團(tuán)隊(duì)之前的牌組構(gòu)建者沒有太多共同點(diǎn)。在《舞動(dòng)決斗者》中,您可以從幾個(gè)古怪的角色中選擇一個(gè),這些角色的名字包括CarnivalCarry和GroovyOracle。進(jìn)入錦標(biāo)賽后,你的時(shí)髦戰(zhàn)士會(huì)自動(dòng)拿出他們獨(dú)特的牌,直到一側(cè)的生命值耗盡。這可能看起來(lái)相當(dāng)被動(dòng),但當(dāng)你選擇最適合你的套牌的新卡牌和升級(jí)時(shí),策略就會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)斗之間。
《DancingDuelists》實(shí)際上與最近一場(chǎng)名為“JumpShip”的游戲大賽同時(shí)發(fā)生,該比賽要求開發(fā)者“根據(jù)我們宣布的主題,使用全新的引擎或工具”制作一款游戲。該計(jì)劃是一種有趣的方式,可以幫助開發(fā)人員在Unity崩潰后過(guò)渡到新引擎。您可以在Itch.io上找到所有游戲即興項(xiàng)目。DancingDuelists也可以在Itch.io上免費(fèi)下載。
DancingDuelists是一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),并且在比賽持續(xù)的10分鐘左右的時(shí)間里肯定很有趣,但SlaytheSpire的粉絲可能更渴望了解該團(tuán)隊(duì)在二年級(jí)的努力的消息。MegaCrit最近宣布,他們的新(未宣布)游戲?qū)?ldquo;遷移到新引擎”,這可能會(huì)推遲這個(gè)神秘的項(xiàng)目。
VampireSurvivors的開發(fā)者也加入了抗議,宣布他們?cè)僖膊粫?huì)使用Unity。泰拉瑞亞的開發(fā)者向包括Godot在內(nèi)的其他引擎捐贈(zèng)了20萬(wàn)美元。而《空洞騎士:絲綢之歌》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻保持沉默,這讓即將推出的續(xù)作的粉絲們感到擔(dān)憂。所有這些噪音最終導(dǎo)致Unity首席執(zhí)行官離開公司。
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