發(fā)布近兩年后戰(zhàn)地2042完成了救贖玩家數(shù)量恢復到發(fā)布時的最高水平
發(fā)布近兩年后,《戰(zhàn)地2042》已經(jīng)成功扭轉(zhuǎn)局面,玩家數(shù)量也證明了這一點。
《戰(zhàn)地2042》在首次推出時受到了冷淡的對待,原因有很多:游戲玩法的各個方面都發(fā)生了變化,而且沒有變得更好,缺少流行的功能,而且還發(fā)現(xiàn)了很多錯誤。不久之后,玩家數(shù)量迅速下降。從那時起,開發(fā)商DICE就孜孜不倦地致力于提高FPS,從最近Steam上的玩家數(shù)量來看,所有的努力都得到了回報。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),昨天(10月15日)《戰(zhàn)地2042》在Valve平臺上的并發(fā)玩家數(shù)達到了102,009人。這僅比2021年11月推出時達到的歷史玩家峰值105,397人少了一點點。
除了之前介紹的各種更新和變化,包括深受喜愛的職業(yè)系統(tǒng)的回歸之外,F(xiàn)PS已經(jīng)在過去幾天在Steam上免費提供,這無疑極大地促進了它目前的受歡迎程度。盡管如此,對于一款被許多人認為已經(jīng)完蛋的射擊游戲來說,這仍然是一個令人印象深刻的命運逆轉(zhuǎn),更何況它是在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》公測的同一周末實現(xiàn)了這些數(shù)字。
免費游戲期將于今天晚些時候結束,因此我們無疑會看到玩家數(shù)量有所下降。話雖如此,由于該游戲目前在Steam上的銷量減少了85%,并且第6季提供了相當多的新內(nèi)容,因此它可能會在未來幾周和幾個月內(nèi)繼續(xù)蓬勃發(fā)展。
盡管《戰(zhàn)地2042》在初期遇到了重大問題,但EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(AndrewWilson)表示,《戰(zhàn)地》將成為EA未來“有意義的一部分”。這位高管表示,該系列“牢固地植入”了該公司的戰(zhàn)略“打造吸引和娛樂跨平臺大規(guī)模在線社區(qū)的游戲和體驗”。
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