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    我知道這款水下黑暗之魂將成為我的SteamNextFest亮點(diǎn)

    導(dǎo)讀 SteamNextFest即將來臨,《黑暗之魂》的幽靈牢牢地籠罩著整個(gè)事件。有不少于20個(gè)類似《魂》的演示版本,從2D、Salt和Sanctuary式的作品(如...

    SteamNextFest即將來臨,《黑暗之魂》的幽靈牢牢地籠罩著整個(gè)事件。有不少于20個(gè)類似《魂》的演示版本,從2D、Salt和Sanctuary式的作品(如《最后的信仰》)到傳統(tǒng)但貓娘化的游戲(如Kristala)。但有一款游戲我已經(jīng)關(guān)注有一段時(shí)間了,現(xiàn)在玩了它的演示版,我對它比以往任何時(shí)候都更加興奮。

    另一種螃蟹的寶藏為《黑暗之魂》帶來了水下旋轉(zhuǎn),讓你不再扮演被選中的亡靈,而是一只無家可歸的寄居蟹,試圖買回他們收回的外殼。我承認(rèn),正是這種類型的戲仿方式首先吸引我進(jìn)入這款游戲,但我立即對演示版印象深刻。這個(gè)水下事件的深度令人驚訝,貫穿了整個(gè)世界。盡管《AnotherCrab'sTreasure》具有明顯的幽默感,但《EldenRing》和《DarkSouls》賴以繁榮的許多謎團(tuán)都在這里,雖然戰(zhàn)斗并不能完全跟上FromSoftware花了數(shù)十年完善的業(yè)界領(lǐng)先的努力,有很多工具可以使用。

    戰(zhàn)斗的核心是你的外殼。你可以從海底拾取人類碎屑來提供一點(diǎn)保護(hù),或許還能在戰(zhàn)斗中伸出援手。躲進(jìn)你的“外殼”來躲避攻擊,它會(huì)吸收傷害,也許還會(huì)帶來額外的效果。瓶蓋在破裂前會(huì)受到一次撞擊,小玻璃杯也是如此??,但后者在破裂時(shí)會(huì)在周圍留下玻璃碎片。舊罐頭可以通電,對附近的敵人造成傷害,而碳酸飲料容器可以減壓,形成雷區(qū),減緩敵人的前進(jìn)速度。我還沒有確定讓我每次都能吸收攻擊的時(shí)機(jī),但這是一個(gè)智能系統(tǒng),可以讓你在對抗不同的敵人時(shí)發(fā)揮自己的優(yōu)勢。

    然而,與《另一只螃蟹的寶藏》中我最喜歡的東西:抓鉤相比,它就相形見絀了。最初,我認(rèn)為這只是一種遍歷工具,一種在少數(shù)指定地點(diǎn)從一個(gè)地方跳到另一個(gè)地方的方法——考慮到寄居蟹能夠在空中游一小段距離,但對身體的負(fù)擔(dān)并不重,這無疑是一項(xiàng)有趣的活動(dòng)。即興創(chuàng)作。

    我大錯(cuò)特錯(cuò)了。在演示的第二部分中,我無意中按下了抓斗按鈕,發(fā)現(xiàn)它鎖定了附近的敵人。我發(fā)射了魚叉,很快就發(fā)現(xiàn)我曾經(jīng)強(qiáng)大的敵人被猛地拉向我,蟹腿在我面前的地面上翻滾。從那時(shí)起,我們很快就干掉了他,并確保了另一只螃蟹的寶藏成為下一個(gè)節(jié)日的亮點(diǎn)。我的新玩具看起來太強(qiáng)大了,可能會(huì)讓整個(gè)游戲稍微不平衡,但你會(huì)很高興知道并不是每個(gè)敵人都可以被擒抱,而Boss戰(zhàn)則保持了良好的無擒抱難度。

    到目前為止,我只看過《AnotherCrab'sTreasure》的一小部分,但我越來越想看看完整的游戲?,F(xiàn)在,您可以通過下載演示來跟進(jìn)我的不幸經(jīng)歷,該演示將作為SteamNextFest的一部分提供,直到本周末。

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