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    RTGI和完整RT著色器獲得天空顏色的重大更新

    2024-04-01 16:14:47 來源: 用戶: 

    RTGI(不要與最近更新至版本2.0的NVIDIARTXGISDK混淆)是PascalGilcher著名的ReShade屏幕空間光線追蹤著色器。這位德國圖形改裝者和前NVIDIA員工在2019年5月發(fā)布該產(chǎn)品后一舉成名,為PC游戲玩家提供了一種以可接受的性能成本改善舊游戲光照的簡單方法。

    從那時起,為兼容的PC游戲創(chuàng)建了無數(shù)由RTGI支持的ReShade預(yù)設(shè),我們在Wccftech上介紹了其中的許多預(yù)設(shè)。與此同時,PascalGilcher不斷為其Patreon支持者改進(jìn)著色器。在最新更新三個月后,Gilcher于上周四發(fā)布了RTGI的新版本(0.51)。

    與往常一樣,模組制作者還轉(zhuǎn)述了最新改進(jìn)的一些細(xì)節(jié)。據(jù)他介紹,對過濾和棋盤渲染進(jìn)行了很多調(diào)整,現(xiàn)在運(yùn)動更加穩(wěn)定。他還添加了禁用漫反射或鏡面GI的功能,以防用戶隨時只想使用兩者之一。RTGI0.51還通過一種新方法恢復(fù)了光線追蹤天空顏色,Gilcher認(rèn)為該方法應(yīng)該相對穩(wěn)健,并且在天空首次可見時不會產(chǎn)生“切換”效果。他還提到了根據(jù)場景的“顯著性能增強(qiáng)”,并提供了《霍格沃茨遺產(chǎn)》中的圖像比較。

    然而,RTGI不再是唯一的ReShade光線追蹤著色器。2023年末,模組制作者NiceGuy發(fā)布了他自己的所謂CompleteRT著色器,此后我們在各種展示中(《地平線:零之曙光》、《輻射4》、《天際》、《荒野大鏢客:救贖2》,甚至通過模擬器的《塞爾達(dá)傳說》)中介紹了它。

    CompleteRT著色器也在RTGI之前幾個小時收到了重大更新(版本1.3)。NiceGuy表示,他現(xiàn)在已經(jīng)完全實(shí)施了一項(xiàng)受ReSTIR-GI啟發(fā)的技術(shù);1.2版本實(shí)現(xiàn)了空間部分,而這個新的更新增加了時間維度,提供了更準(zhǔn)確的圖像并同時提高了性能。

    CompleteRT著色器的時間升級性能也得到了改進(jìn);1.3不僅允許放大主光線追蹤通道,還允許放大去噪通道。時間升級本身也是比以前版本中使用的雙邊升級的質(zhì)量改進(jìn)。最后,還有一個名為“天空照明”的新漫反射照明功能,即使天空本身在屏幕上不可見,也可以幫助用戶將天空的顏色應(yīng)用到周圍環(huán)境。天空照明會自動檢測天空顏色,但它也是完全可定制的,因此用戶可以更改色調(diào)、禁用自動顏色檢測并微調(diào)強(qiáng)度。您可以在下面觀看CompleteRT1.3的官方演示。

    感謝這兩個模組制作者,我可以訪問這兩個著色器,因此我在MMORPGGuildWars2中查看了這些新版本。這兩個更新都夸耀了性能改進(jìn),雖然RTGI0.51確實(shí)比以前的版本運(yùn)行得更好,但CompleteRT仍然更快。

    誠然,這兩種著色器都會對激戰(zhàn)2的神力之城人力資本的幀速率造成重大影響,從大約82FPS降至CompleteRT的46FPS和RTGI的36FPS。然而,CompleteRT感覺明顯更流暢,如果您有G-SyncVRR顯示器,即使在激烈的戰(zhàn)斗情況下實(shí)際上也可以保持開啟狀態(tài)。我也更喜歡CompleteRT的外觀,無論是在德維娜廣場場景還是在宮殿場景。兩者都支持天空顏色,但NiceGuy的著色器似乎在漫反射照明方面做得更好,這可能是因?yàn)槠漕愃芌eSTIR-GI的實(shí)現(xiàn)。

    有趣的是,CompleteRT與PascalGilcher制作的另一個名為Launchpad的著色器結(jié)合使用效果最佳。這是一個預(yù)通道著色器,配備了使用光流的運(yùn)動估計(jì)算法,應(yīng)將其推到ReShade中用戶著色器列表的頂部。Gilcher表示,最新版本的Launchpad具有“極大改進(jìn)的過濾和運(yùn)動檢測功能,且不影響性能”。

    不幸的是,Gilcher沒有提供其于2023年8月首次推出的突破性ReShade路徑追蹤解決方案的更新信息。您可以在我對modder的采訪中了解有關(guān)這個雄心勃勃的項(xiàng)目的更多信息。

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